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jueves, 2 de octubre de 2014

Rumores globales de los eldar oscuros






Buenas a todos, aunque ya os habíamos escrito con anterioridad sobre los rumores de los eldar oscuros, hoy a traves de nuestros amigos de Akihabara Station hacemos una nueva recopilación de todo un poco que ya nos va dando un poco de luz de como van a quedar los eldar oscuros, se trata de la misma información que hemos colgado esta mañana pero más completa, ¡¡¡Gracias, genete de Akihabara Station!!! os seguiremos leyendo....:

CG
-Granadas de disrupción solo para personajes.
-Asdrubal Vect ya no está.
-La armadura del Arconte es de 5+, no puede adquirir un arma de FP2 ni montar en motocicleta. Solo aumenta el turno de Poder del Dolor si se elige con la nueva formación Eldar Oscuro del codex, la cual también da, en caso de haber combate nocturno, una salvación por cobertura de 5+ a todas las tropas y de 6+ al resto del destacamento.


-La Súcubo puede acceder a armas de FP2.
-Hemonculo: 70 puntos, +1 al Poder del Dolor si hay un Hemonculo en la unidad.
-Drahzar: 190 puntos, Guerrero Eterno, Furia de Combate, 1 ataque adicional por cada 6 al herir y los Incubos obtienen +1HA si Drazhar está en la unidad.
-Lilith: 150 puntos, Furia de Combate, no hay salvaciones contra ella en cuerpo a cuerpo, repite para impactar y herir en cuerpo a cuerpo.
-Corte del arconte: Llamean 10 puntos, Ur ghul 15 puntos, Medusae 25 puntos, Sslyth 25 puntos.
-Todas las unidades sin miniatura han desaparecido.

Resto de Unidades
-Granadas de disrupción solo para personajes.
-Los Arlequines han desaparecido.
-Azote: 16 puntos cada uno, 4 armas permitidas.
-Incubos: 20 puntos cada uno, FP2, sin granadas ni otras opciones a adquirir.
-Guadañas: 16 puntos cada uno, pueden irse de un asalto, su salvación sigue siendo de 5+, ya no atacan mientras mueven. Las cuchillas veleta mejoran el Martillo de Furia, dandoles acerado, fuerza 4. Los abrojos dan D6 F6, y el espolon gravítico 1 F4 aturdidor.
-Brujas: 10 puntos cada una, sin granadas de disrupción. Todas las armas valen 5 puntos, Hydras dan acerado, Flagelos repiten para impactar, Filored y Empalador repiten los 1 para impactar y herir.
-Guerreros de Cábala: 8 puntos cada uno.
-Talos: 120 puntos, unidades de 1 a 3, No hay Dolor, 3 ataques, Los flagelos solo dan acerado.
-Cronos: 100 puntos, unidades de 1 a 3, Sonda Espiritual ahora mejora el No hay Dolor de todos los Eldar Oscuros a 6" en 1 hasta un máximo de 4+
-Mandragoras: 12 puntos, ya no tienen invulnerable de 5 pero tienen sigilo y oscurecido. Rayo Castigador es F4 FP4 18” asalto 2 abrasaalmas.
-Infernales: 13 puntos cada uno, sin granadas.
-Bestias: Khymeras F4/R4, Filoplumas HP2 A4 H3, Garrapoda HP3, H3. Máximo 12.
-Legítimos de Cábala 1 punto más baratos, sin carabinas, sin disrupción.
-Atormentados 1 arma especial cada 5 modelos.
-Grotescos 35 puntos miniatura, No hay Dolor.
-El bombardero son 160 puntos + el coste de los misiles.
-Devastador: Más caro y sin asalto aéreo. Las lanzas oscuras +5 puntos.
-Los Incursores y Devastadores vienen con dissis.
-Ponzoña más o menos mismo coste, no pueden tener sigilo.
-Cazas ataque rápido, 130 puntos con dissis, 10 puntos las lanzas oscuras, la mina de vacío e sun área de 5".
-No hay Amos de la Guerra.

Drogas de Combate:
1: +1A
2: +1S
3: +1I
4: +1T
5:+1 WS
6: +1Ld

Poder del Dolor.
Turno 1: Nada.
Turno 2: No hay Dolor 6+.
Turno 3: No hay Dolor.
Turno 4: No hay Dolor, Asalto Rabioso.
Turno 5: No hay Dolor, Asalto Rabioso, Coraje.
Turno 6+: No hay Dolor, Asalto Rabioso, Coraje, Rabia.

Equipo.
- Agonizador FP3, más barato, no es una reliquia.
- Rifle Maléfico infringe muerte instantánea en tiros de precisión, es más barato.
- Trampa de Almas de 1 mas de fuerza por herida no salvada en desafío. Es más cara.
- Lanzagranadas fantasma es de corte alcance, no afecta a las unidades con "Y no conoceran el miedo".
- Ossefactor es asalto 1, despedazar, fp2. Si algo muere, la unidad recibe d6 impactos con fuerza equivalente a la resistencia de la víctima, fp- ignora cobertura.
- Licuador ahora tiene F3 y es más caro.
- La espada venenosa solo puede cogerla el Acolito.
- Brazal de Trance da uno más de fuerza y da muerte instantánea en desafíos.
- Espiral de sombras es más caro y no falla hasta el final del turno.
- Agonizador ahora es envenenado 4+, FP3, mismo coste.
- Manotijera es envenanada 4+, acerado.
- Látigo electrocorrosivo ahora es envenenado 5+, FP3, aturdidor y es el arma más cara.
- Brazal Quirurgico ahora es envenenado 4+, muerte instantanea en los 6 para impactar.
- Los cañones cristalinos son salco 4/6 y más caros.
- Lanza Incandescente es un poco más barata y solo la pueden coger los Azotes.

Artefactos
-Animus Vitae: un uso, asalto 1, F4 FP2 8", si logra infringir una herida sin salvación, todos los Eldars Oscuros suman uno a su turno de Poder del Dolor.
-Arcangel del Dolor: una vez por partida, todas las unidades a 9" hacen un chequeo de liderazgo con -2 ld, despues reciben una herida sin posibilidad de salvación (ni por cobertura) por cada punto de diferencia. No funciona contra "Y no conocerán el miedo" ni coraje.
- Armadura de la Miseria: Armadura fantasma con miedo y -2ld en todas las miniaturas a 6".
- Espada Djin: FP3, 2 ataques adicionales, despues de todos los ataques lanza 1d6, con 1 el portador recibe una herida sin posibilidad de salvación.
- Yelmo del Pesar: Voluntad de adamantio a todas las unidades a 12", los psiquicos en este rango sufren herida disforme con tiradas dobles.
- Beso del parásito: pistola envenenada 2+, artesanal, si infringe una herida sin salvación, el portador recupera una herida.

Equipo de vehículos
- Aspilleras cristalinas ahora funcionan con todas las armas cristalinas. Más caro.
- Proa de choque confiere blindaje 14 al embestir.
- Ganchos colgantes permiten embestir contra vehiculos pero no contra tropas.
- Lanzagranadas tormento se pueden disparar a 24", área F1, las unidades hacen un chequeo de liderazgo, después reciben una herida sin posibilidad de salvación (ni por cobertura) por cada punto de diferencia. No funciona contra "Y no conocerán el miedo" ni coraje.
- Pantalla de Oscuridad ahora da Sigilo pero no pueden equiparlo los ponzoña. Más caro.
- Campo parpadeante solo para ponzoña.
.- Las velas permiten mover a toda velocidad 24".
- Los misiles Monoscythe, Shatterfield and Necrotoxin no cambian.
- Misiles de Implosión son F6 FP2 área.
- Stinger Pod hasn’t changed
- Trofeos atroces más caros.
Y seguimos con la cuenta atrás....
Mañana más y casi con total seguridad que podremos ver las primeras imágenes del codex original..
Permanecer atentos.

Rumores nuevo codex eldar oscuros





Buenas a todos, hoy aun no se han filtrado nuevas imágenes del nuevo codex, pero desde Bestoflossouls (como casi siempre ultimamente) nos llegan costes de unidad que os detallo a continuación:

Los hemónculos van a costar 70 puntos (teniendo en cuenta que se trata en cuánto a perfil se refiere al antiguo hemónculo primigénio es una rebaja de 15 puntos, no está nada mal)
Drazhar va a costar 190 puntos (antes valía 230 puntos, asi es que rebaja considerable también)
Lelith va a costar 150 puntos (antes valía 175 puntos, asi es que rebaja considerable también)

La corte del arconte:
Lhameanas a 10 puntos (igual que antes)
Ur-gul a 15 puntos  (igual que antes)
Medusas a 25 puntos (antes valían 15 puntos)
Slyz a 25 puntos (antes valían a 35 puntos)

Azotes a 16 puntos y 4 de ellos pueden llevar arma especial (antes valían 22)
Incubos a 20 puntos (antes valían a 22)
Motos a 16 puntos (antes valían 22 puntos, pero ya no hay sobrevuelos)

Brujas a 10 puntos (igual que antes, solo que ya no pueden llevar granadas de disrupcción, estas ya sólo son para personajes)
Guerreros a 8 puntos (antes valían 9)

Talos a 120 puntos (antes valía 100, pero ahora vienen con NHD a cuestas y antes no tenían)
Cronos a 100 puntos (antes valía 80, pero lo mismo que el talos viene con NHD)

Mandrágoras a 12 puntos (antes valían a 15, ya no tienen el invulnerable pero tienen sigilo y oscurecido)
Infernales a 13 puntos (antes valían 16, pero sin el barón bajan mucho...)
Legítimos a 11 puntos (1 punto menos)
Grotescos a 35 puntos (igual que antes y empiezan con NHD, con lo que se mantienen igual)

Bombardero a 160 puntos (antes valía 145, asi es que es mas caro y encima menos blindaje, algo tendrá.... digo yo)
Devastador más caro (no se sabe cuánto más caro y pierde el asalto aéreo...pffff)
Ponzoña 55 puntos (igual que antes, no se le puede poner la pantalla de oscuridad, que recordemos que ahora da sigilo)
Caza estilete 130 puntos (pasa a ataque rápido y cuesta 10 puntos más ponerle las lanzas oscuras, antes valía 145 puntos, asi es que queda mas o menos igual, pero en ataque rápido).

Y en cuánto a puntos se refiere es todo, la cuenta atrás continúa....
2 y bajando

Saludos

miércoles, 1 de octubre de 2014

Nueva portada de la White Dwarf

Buenas amigos, aquí os dejamos la nueva portada de la nueva White Dwarf. La hemos rescatado de la taberna de laurana.






Con ese arconte todo tieso!!!!, a mi personalmente me gustaba mucho la mini de antes, pero bueno, para gustos los colores.
Al parecer los precios de las nuevas minis serán los siguientes:

Arconte --- 18€
Súcubo --- 18€
Suplemento de Hemónculos --- 39€ (lo mismo que vale el codex..... ya les vale!!!)

También tenemos filtrada la página del codex donde sale el arsenal de los eldar oscuros, os la dejamos por aquí...



Ya falta menos para que déjemos de hacer cábalas (nunca mejor dicho...) y pasemos ya al puro análisis del nuevo codex.

Un saludo a todos.



Primeras imágenes del nuevo codex eldar oscuro






Buenas amigos, queda confirmado.... "Españoles....(breve silencio), Asdrubal ha muerto...", nos quedamos sin el caudillo como podemos ver en la foto del codex filtrada con las opciones de CG que nuestros amigos de gamesworkshop bonitamente han rellenado con medusas, Slyzzes, lhameanas y Ur-gules....






Si señores, los eldar oscuros nos quedamos sin señor de la guerra





Y es que siguen las amputaciones al codex, se que estoy siendo bastante negativo en general con las informaciones recogidas hasta el momento, pero es que cuando toda la informacion que estamos recibiendo son pérdidas y reducciones cuesta trabajo no serlo, aunque entiendo que el codex ganará por algun otro costado, al ser ya miércoles y no saber nada positivo... pues se te cae el ánimo irremediablemente. Y es que vamos a recopilar lo que nos han quitado:

Asdrubal vect,
Baron Shatonyx
El decapitador
La dama Malys
El duque Slyscus
"Legitimos" (ya no son como eran)
"Esposas de sangre" (ya no son como eran)
"Brujas" (ahora granadas de disrupcción unicamente el sargentillo de la unidad)
"Motos" (se acabaron los sobrevuelos)
"Imagen clónica" (ahora es peor)
"espiral de sombras" (ahora es mas cara)
"Campo parpadeante" (ahora solo lo tendrán las ponzoñas)
"Las armas de combate de las brujas" (Ahora son peores)
"Marcas de dolor" (aquí tengo aun muchas dudas, pero sobre el papel es bastante peor)
"Marchitador" (ahora es FP3 en lugar de FP2)
"Devastador" (en algun lugar he leido que ya no van a poder mover 12 UM y disparar las 3 lanzas)
"Bombardero cuervo" (ahora blindaje 10/10/10)

No voy a seguir, seguro que me he dejado cosas por poner, porque son tantas las amputaciones recibidas....

Sólo nos queda esperar y leer con atención el nuevo codex este sábado y encontrar las cosas positivas que seguro las habrá.

Saludos y permanecer atentos, ya que seguro que los próximos días iremos viendo fotos del nuevo codex..

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