jueves, 9 de octubre de 2014
Análisis del codex eldar oscuro Parte 2
PARTE 2. ÉLITE
Vamos con la segunda parte del análisis, donde atacaremos la élite.
En este capítulo tenemos en primer lugar a los incubos. La primera buena noticia de los incubos es que ahora cuestan 20 puntos cada uno, antes valían 22 y además su liderazgo es 9 ya de base sin necesidad de incluir un Duelista (que ahora se llama Klaivex). Se trata de una unidad antiélite enemiga, destinada para dar caza a unidades potentes del enemigo, ya que sus numerosos ataques de HA 5, I5 y FP2, hace que esas potentes unidades enemigas probablemente no tengan oportunidad de devolver los golpes. Buenos como ya lo eran, más baratos y tal y como está ahora el poder del dolor es casi seguro que comienzen la partida teniendo NHD.
En segundo lugar tenemos las mandrágoras. Esta unidad ha cambiado a mucho mejor. Antes no las usaba nadie. Costaban 15 puntos cada uno, y tenían invulnerable de 5+ por ser demonio y tenían el rayo castigador, que eran 2 tiros de F4 FP4 que acobardaba. También tenían sigilo, infiltración y moverse a través de cobertura. Ahora valen 12 puntos cada uno y en lugar de tener invulnerable de 5+ tienen sigilo y oscurecido, pero ojo, no tienen armadura ninguna, con lo que si son objetivo de algun arma que ignore cobertura están muertos (salvo NHD dependiendo de la F del arma que les dispare). El rayo castigador ahora en lugar de acobardar tiene abrasalamas, lo que les da un poco más de potencia de disparo. Y causan miedo, que antes no lo hacían. Además no olvidemos que disponen de F4 y 2 ataques de base, que junto con su I5 te podrías incluso permitir asaltar a algo no demasiado potente o numeroso.
En tercer lugar tenemos a los atormentados. Con estos no ha habido tanta suerte, ya que aunque mantienen el perfil que tenían, ya no hay manera de convertirlo en tropas (salvo que el suplemento Covens diga lo contrario, que supongo que sí). Además el rifle licuador que solían llevar ha sufrido un nerfeo importante, ya que es más caro y tiene menos fuerza (lo veremos cuando analize los artefactos y demás). El caso es que si no salen de élite creo que hay mejores opciones que ellos para esta categoría.
En cuarto lugar llegamos a los grotescos. Y aqui si que si, se les ha ido la olla. Creo que no se puede salir de casa sin ellos, ahora mismo los veo como la estrellas del codex. Antes ya eran buenos, pero es que ahora son auténticas máquinas de hacer picadillo y por el mismo precio que antes. Mantienen el perfil que tenían con HA4, F5, R5, H3, I4, A3, y siguen teniendo NHD a 5+ de salida, pero es que ahora disponen de 1 ataque adicional por arma adicional, que antes no tenían, pero es que además tienen furia de combate (que nos va a servir la mayoria de las ocasiones) y todo esto hace que al asalto puedan llegar a tener hasta 8 ataques cada uno!!!, pero es que todavía hay más, porque ahora disponen de armas envenenadas, que a resistencias de 5 o más herirá a 4+, pero es que a resistencias de 4 o menos herirán a 3+ y además repetirán lo que fallen y por si fuera poco, los 6 al herir provocan MI, que mas queréis???? Máquinas!!!! (ponme 8 para llevar).
En quinto lugar tenemos los legítimos de la cábala. Los legítimo mantienen el perfil que tenían también y aunque cuestan 1 punto menos, ahora la unidad mínima que tienes que coger es de 5 unidades, ya que se trata de una mejora de los guerreros de la cábala. Por lo demás se les puede armar igual (salvo carabinas cristalinas, que ya no pueden).
Y en último lugar tenemos las esposas de sangre, que si ya antes no las usaba nadie ahora menos, ya que ya no pueden equiparse con granadas de disrupcción.
Mencionar que la opción de meter arlequines ha desaparecido.
Bueno, y hasta aquí la élite. Permanecer atentos, seguiremos con el análisis.
Saludos.
Analisis del Codex eldar oscuro Parte 1
PARTE 1. CUARTEL GENERAL
Buenas a todos. Ya con el codex en la mano y después de haber estado leyéndolo este fin de semana podemos sacar las primeras conclusiones sobre el codex. Estas conclusiones las vamos a decir con la boca pequeña, ya que aun no he jugado ninguna lista y siempre hay cosas que sobre el papel pueden parecer decepcionantes y que luego sorprenden (eso espero) y viceversa.
A primera vista puedo decir que el codex ha bajado mucho su potencial, es más, no creo que sea una adaptación del codex a séptima edición, simplemente creo que es una nueva estrategia de gamesworkshop para intentar vender más minis. El codex se ha limitado a quitar unidades que se jugaban mucho y que eran unidades que marcaban la diferencia, se ha abaratado la infantería en general, con lo que si jugabas a 2000 o 1850, es muy probable que no te lleguen las minis para completar una lista (con lo que a comprar). Insisto en que digo todo esto con la boca pequeña y a modo de opinión personal, a medida que vaya jugando partidas si tengo que retractarme lo haré.
Vamos a empezar el análisis por el CG. Aquí es conocido ya que ha habido una escabechina. Únicamente han quedado Lelith, que en mi opinión es un personaje no usable. Con su R3 todos sabemos que un tiro mal dado y pierdes 150 puntos (que es lo que vale ahora) y por más que sus ataques ignoren armadura, no olvidemos que tiene F3, habrá muchas unidades a las que ni siquiera pueda herir.
Drazhar si usas íncubos todavía se podría usar. Sus puntos flacos es carecer de una tirada de salvación invulnerable y sobre todo su coste en puntos, ya que son 190 puntos (antes valía 230), lo bueno que tiene es su armadura de 2+, que es guerrero eterno, su F4 y R4 natural y que al final su carencia de salvación invulnerable podría compensarse con NHD gracias al poder del dolor.
Por último tenemos a Urien, que ha pasado de ser un temible adversario en el CaC a ser un escudo sin más. Antes todos sus ataques provocaban muerte instantánea y aunque no tuvieran FP era un asunto muy a tener en cuenta, ya que con 3+ hería a cualquier resistencia. Ahora ya solo provoca la muerte instantánea cuando saca un 6 al herir, aunque hiere a 2+ esta opción es mucho peor. Antes además ignoraba 1D3 impactos gracias a la imagen clónica y luego tenía NHD, además de esto curaba 1 herida automáticamente por turno. Ahora tiene invulnerable de 4+ y NHD de 4+ a esto hay que sumar el nunca muere, es decir, un gran escudo. Antes también repartía 1D3 marcas de dolor y ahora adelanta el turno del poder del dolor a todos los que estén a 12UM de él.
Pasamos ahora a analizar los personajes sin nombre. Vamos a empezar por el arconte. Es una opción de CG muy barata, pero que, seamos realistas, nos va a costar siempre más de 60 puntos. Su acceso a objetos, armas y artefactos hace que podamos hacer un personaje tuneado para la ocasión. Su principal handicap es que no tiene acceso a ningún arma de FP2 en Cac, cosa que me extraña muchísimo. Tanto el agonizador como el marchitador son FP3, así es que el arconte ahora es más una unidad de apoyo. Si el arconte es tu señor de la guerra, mientras esté vivo todo el ejercito adelanta un turno el poder del dolor, esto está muy bien, ya que todo el ejercito dispondría desde el primer turno NHD a 6+ solo con que sea el señor de la guerra. Lo normal sería incluirlo en las listas como señor de la guerra, procurando que no se encarezca demasiado, tal vez ponerle la espiral de sombras para que aguante y algún blaster como opción AT y poco más.
Junto con el arconte tenemos la corte del arconte. La corte ha mejorado en general bastante, ya que antes nos obligaban a meter una unidad de cada uno al menos y ahora hay total libertad para confeccionar la corte y además se pueden incluir hasta 12 miniaturas.
En primer lugar tenemos las Medusas, que cada una dispone de un lanzallamas de F4 y FP3, teniendo en cuenta que puedes incluir hasta 12, imaginar que pedazo de ataque y que pedazo de defensa se tiene con todo eso....
En segundo lugar tenemos a los Sslyth, que con su R5, 2 heridas y el NHD se convierte en una unidad que nos proporciona aguante y con su F5 contundencia, ya que disponen de 3 ataques cada uno, además también vienen equipados con carabinas cristalinas.
En tercer lugar tenemos a las Lhameanas, que nos proporcionan potencia en el CaC, ya que vienen equipadas con la espada shaimeshi, arma envenenada a 2+ y con un resultado de 6 provoca la muerte instantánea, teniendo en cuenta que cada una vale 10 puntitos es una buena opción también.
Por último tenemos al Ur-Ghul, muchos ataques de F4, provocan miedo y vienen con NHD de serie, aunque habrá muchas ocasiones donde no puedan aprovecharse de el debido a su R3, pero solamente valen 10 puntos también.
Costará encontrar la corte más equilibrada para acompañar a nuestro arconte, procurando confeccionar una unidad resistente, contundente y no excesivamente cara.
La Súcubo ha mejorado algo, pero no es la panacea. De hecho yo creo que se venderán, porque la nueva mini es bonita, pero no creo que se usen demasiado en las listas, existen opciones mejores antes que la Súcubo. Trae un perfil muy bueno, con muchas habilidad de armas y de proyectiles, gran iniciativa y con el acceso al poder del dolor y a los psicofarmacos de combate puede mejorar algo más.
Por ultimo en esta sección tenemos el Hemónculo. El hemónculo a mi juicio se usará cuando necesitemos un CG barato, ya que dejándolo como viene de base a coste de 70 puntos ya tienes un CG que no es fácil de matar y que va a durar. R4 y NHD de base, además mejora el turno del poder del dolor a la unidad en la que esté. Se puede equipar, pero creo que para encarecer un CG es mejor decantarse por el arconte.
Y ese es el análisis del CG. Esperamos vuestros comentarios y opiniones al respecto y pronto continuaremos analizando el codex.
Un saludo.
miércoles, 8 de octubre de 2014
Suplemento de Haemonculus Covens
Buenas a todos de nuevo. Desde Belloflostsouls encontramos la siguiente información del suplemento e imagenes del mismo. Como bien sabéis vale lo mismo que el codex, es decir, 39€. Con respecto al codex, comentaros que lo tenemos en nuestro poder desde el sábado y estamos preparando un breve análisis del mismo para que entre todos podamos ver cosas buenas y cosas malas del mismo.
Os dejo a continuación la información sobre Covens:
Al acecho en las profundidades laberínticas de la ciudad oscura, los Covens Haemonculus son sindicatos retorcidos de torturadores despiadados y dementes de carne artesanos. Capaz de maldad insondable, el Haemonculi son la personificación de los excesos hedonistas de los Eldar Oscuros, convirtiendo la masacre quirúrgica en una forma de arte deliciosamente sádica. Impulsado por un apetito insaciable por el dolor y el sufrimiento, que experimentan en sus cautivos con celo incansable, creando monstruos y abominaciones impías no naturales. Cuando las cosas grotescas de los Covens Haemonculus descienden sobre un mundo, traen con ellos una noche sin fin de la sangre y la locura de la que nada puede escapar.
Haemonculus Covens - Un Codex: Suplemento Eldar Oscuros detalla la historia oscura y aterradora de los Covens Haemonculus y sus siervos monstruosas innumerables. En su interior encontrará las reglas para el uso con su colección de Eldars Oscuros, lo que le permite desplegar una Haemonculus Coven en tus partidas de Warhammer 40,000, incluyendo nueva Warlord Rasgos, artefactos poderosos y reglas especiales del ejército. También se incluye una colección de nuevas misiones - incluyendo Altar de Guerra y Ecos de las misiones de Guerra - dedicada a los Covens Haemonculus, sus tácticas horribles y oscuros experimentos.
Eso es todo por hoy, permanecer atentos a nuestro análisis.
Saludos
viernes, 3 de octubre de 2014
Rumores de hoy de los Eldar Oscuros
Buenos días a todos. Hoy tenemos 3 fotografías filtradas, que hemos rescatado desde El descanso del escriba (otros que hacen un gran trabajo, gracias chicos). Por una parte tenemos la ya muchas veces mencionada tabla de rasgos del señor de la guerra:
Por otra parte tenemos la página de la ponzoña:
Y por ultimo la última página del codex donde tenemos el sumario de tropas y de armas, muy interesante, sobre todo para confirmar perfiles que estaban en duda:
Por otra parte tenemos los primeros rumores sobre el contenido del suplemento Covens, que lo hemos rescatado desde Belloflostsouls y hemos traducido como buenamente hemos podido, tiene buena pinta:
El Suplemento Eldar Oscuros Coven se acerca y aquí está los primeros informes confirmados de su contenido:
a través de Charon (y Dark City) 10/02/2014
COVEN Suplemento
De una fuente fiable 100% que desea permanecer en el anonimato (confirmado por las fotografías):
Poder de dolor - por número de turno.
1 - nada
2 - Coraje
3 - Miedo, Coraje
4 - Miedo, Coraje, nunca muere
5 - Miedo, nunca muere, Coraje, fanático
6 + - Guerrero eterno, Miedo, nunca muere, fanático, Coraje.
tabla Warlord
1 - talos y chronos volver a tirar resultados FNP de 1 a 12 "de señor de la guerra
2 - señor de la guerra, además de los grotescos a los que se une ganan nunca muere
3 - añadir o restar 1 de las listas de reserva
4 - Si el señor de la guerra muere por un ataque / arma con la AP 1 o 2 o con la regla ID, ganar D3 VP
5 - además Warlord requebraja se une FNP4 ganancia +
6 - ganancias Warlord enemigo predilecto
Artefactos
10pts - elija uno de los siguientes en el principio de tu turno, que dura hasta tu siguiente turno - IWND, fleet, envenenado 4 +, rampage (utilizado cada turno)
10pts - luchando en un reto - oponente sufre -5 a iniciativa
25pts - 8 ", S1, AP2, asalto 1, explosión, muerte instantánea, no afecta a los vehículos (utilizado como una granada en la fase de disparo)
10pts - D6 ataques adicionales S3, AP en la iniciativa 10, sin bonificación aplicable por asalto rabioso, desgarrador etc
20pts - IWND 4 +, sólo herido por regla especial envenenada con un resultado de 6
35pts - +1 a las tiradas de FNP, negar primera herida sufrida si no tiene la regla ID pero cuando esto sucede, se pierde el artículo
Coven Destacamento
Requerido - 2HQ, 2 Elite
Opcional - 4HQ, 6 Elite, 4 Apoyo Pesado
Las unidades que están disponibles en el desprendimiento - Urien, Haemonculus, Raider (DT solamente), Venom (DT solamente), atormentados, grotescos, talos, chronos
Beneficios - si este es el destacamento primario que pueden volver a tirar la carta señor de la guerra de este libro. Todas las unidades enemigas a menos de 12 "de 1 o más modelos de este destacamento sufren -1LD
7 (!!!) formaciones, así!
Tiene buena pinta, no? ¿que opináis...?
Saludos, esperamos vuestros comentarios.
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