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lunes, 20 de octubre de 2014

Análisis del codex Eldar Oscuro Parte 3






PARTE 3. TRÓPAS

Bueno, esta es la parte más corte de analizar. Disponemos de o bien guerreros de la cábala o bien Brujas. Los guerreros de la cábala valen 1 punto menos y son básciamente la unica opción de tropas de línea a la que echaremos mano. Antes las brujas eran una excelente unidad antitanque cuando iban equipadas con granadas de disrupción, ahora como estas granadas unicamente están al alcance de personajes y además las brujas valen lo mismo en puntos que valían antes.... Van a chupar mucho tiempo de balda (salvo que salga algun suplemento de brujas que permita hacer algo con ellas, pero hoy por hoy... son basura).

Por lo demás no hay grandes variaciones, se seguirán viendo unidades de 5 guerreros montados en ponzoñas o sino unidades de 10 en incursor con aspilleras.

Y eso es todo lo que nos dejan las tropas.

Siguiente parada Ataque rápido.... y ojo que aquí si hay novedades, en breve lo analizamos.

Saludos




jueves, 9 de octubre de 2014

Análisis del codex eldar oscuro Parte 2




PARTE 2. ÉLITE

Vamos con la segunda parte del análisis, donde atacaremos la élite.

En este capítulo tenemos en primer lugar a los incubos. La primera buena noticia de los incubos es que ahora cuestan 20 puntos cada uno, antes valían 22 y además su liderazgo es 9 ya de base sin necesidad de incluir un Duelista (que ahora se llama Klaivex). Se trata de una unidad antiélite enemiga, destinada para dar caza a unidades potentes del enemigo, ya que sus numerosos ataques de HA 5, I5 y FP2, hace que esas potentes unidades enemigas probablemente no tengan oportunidad de devolver los golpes. Buenos como ya lo eran, más baratos y tal y como está ahora el poder del dolor es casi seguro que comienzen la partida teniendo NHD.

En segundo lugar tenemos las mandrágoras. Esta unidad ha cambiado a mucho mejor. Antes no las usaba nadie. Costaban 15 puntos cada uno, y tenían invulnerable de 5+ por ser demonio y tenían el rayo castigador, que eran 2 tiros de F4 FP4 que acobardaba. También tenían sigilo, infiltración y moverse a través de cobertura. Ahora valen 12 puntos cada uno y en lugar de tener invulnerable de 5+ tienen sigilo y oscurecido, pero ojo, no tienen armadura ninguna, con lo que si son objetivo de algun arma que ignore cobertura están muertos (salvo NHD dependiendo de la F del arma que les dispare). El rayo castigador ahora en lugar de acobardar tiene abrasalamas, lo que les da un poco más de potencia de disparo. Y causan miedo, que antes no lo hacían. Además no olvidemos que disponen de F4 y 2 ataques de base, que junto con su I5 te podrías incluso permitir asaltar a algo no demasiado potente o numeroso.

En tercer lugar tenemos a los atormentados. Con estos no ha habido tanta suerte, ya que aunque mantienen el perfil que tenían, ya no hay manera de convertirlo en tropas (salvo que el suplemento Covens diga lo contrario, que supongo que sí). Además el rifle licuador que solían llevar ha sufrido un nerfeo importante, ya que es más caro y tiene menos fuerza (lo veremos cuando analize los artefactos y demás). El caso es que si no salen de élite creo que hay mejores opciones que ellos para esta categoría.

En cuarto lugar llegamos a los grotescos. Y aqui si que si, se les ha ido la olla. Creo que no se puede salir de casa sin ellos, ahora mismo los veo como la estrellas del codex. Antes ya eran buenos, pero es que ahora son auténticas máquinas de hacer picadillo y por el mismo precio que antes. Mantienen el perfil que tenían con HA4, F5, R5, H3, I4, A3, y siguen teniendo NHD a 5+ de salida, pero es que ahora disponen de 1 ataque adicional por arma adicional, que antes no tenían, pero es que además tienen furia de combate (que nos va a servir la mayoria de las ocasiones) y todo esto hace que al asalto puedan llegar a tener hasta 8 ataques cada uno!!!, pero es que todavía hay más, porque ahora disponen de armas envenenadas, que a resistencias de 5 o más herirá a 4+, pero es que a resistencias de 4 o menos herirán a 3+ y además repetirán lo que fallen y por si fuera poco, los 6 al herir provocan MI, que mas queréis???? Máquinas!!!! (ponme 8 para llevar).

En quinto lugar tenemos los legítimos de la cábala. Los legítimo mantienen el perfil que tenían también y aunque cuestan 1 punto menos, ahora la unidad mínima que tienes que coger es de 5 unidades, ya que se trata de una mejora de los guerreros de la cábala. Por lo demás se les puede armar igual (salvo carabinas cristalinas, que ya no pueden).

Y en último lugar tenemos las esposas de sangre, que si ya antes no las usaba nadie ahora menos, ya que ya no pueden equiparse con granadas de disrupcción.

Mencionar que la opción de meter arlequines ha desaparecido.

Bueno, y hasta aquí la élite. Permanecer atentos, seguiremos con el análisis.

Saludos.


Analisis del Codex eldar oscuro Parte 1



PARTE 1. CUARTEL GENERAL


Buenas a todos. Ya con el codex en la mano y después de haber estado leyéndolo este fin de semana podemos sacar las primeras conclusiones sobre el codex. Estas conclusiones las vamos a decir con la boca pequeña, ya que aun no he jugado ninguna lista y siempre hay cosas que sobre el papel pueden parecer decepcionantes y que luego sorprenden (eso espero) y viceversa.

A primera vista puedo decir que el codex ha bajado mucho su potencial, es más, no creo que sea una adaptación del codex a séptima edición, simplemente creo que es una nueva estrategia de gamesworkshop para intentar vender más minis. El codex se ha limitado a quitar unidades que se jugaban mucho y que eran unidades que marcaban la diferencia, se ha abaratado la infantería en general, con lo que si jugabas a 2000 o 1850, es muy probable que no te lleguen las minis para completar una lista (con lo que a comprar). Insisto en que digo todo esto con la boca pequeña y a modo de opinión personal, a medida que vaya jugando partidas si tengo que retractarme lo haré.

Vamos a empezar el análisis por el CG. Aquí es conocido ya que ha habido una escabechina. Únicamente han quedado Lelith, que en mi opinión es un personaje no usable. Con su R3 todos sabemos que un tiro mal dado y pierdes 150 puntos (que es lo que vale ahora) y por más que sus ataques ignoren armadura, no olvidemos que tiene F3, habrá muchas unidades a las que ni siquiera pueda herir.

Drazhar si usas íncubos todavía se podría usar. Sus puntos flacos es carecer de una tirada de salvación invulnerable y sobre todo su coste en puntos, ya que son 190 puntos (antes valía 230), lo bueno que tiene es su armadura de 2+, que es guerrero eterno, su F4 y R4 natural y que al final su carencia de salvación invulnerable podría compensarse con NHD gracias al poder del dolor.

Por último tenemos a Urien, que ha pasado de ser un temible adversario en el CaC a ser un escudo sin más. Antes todos sus ataques provocaban muerte instantánea y aunque no tuvieran FP era un asunto muy a tener en cuenta, ya que con 3+ hería a cualquier resistencia. Ahora ya solo provoca la muerte instantánea cuando saca un 6 al herir, aunque hiere a 2+ esta opción es mucho peor. Antes además ignoraba 1D3 impactos gracias a la imagen clónica y luego tenía NHD, además de esto curaba 1 herida automáticamente por turno. Ahora tiene invulnerable de 4+ y NHD de 4+ a esto hay que sumar el nunca muere, es decir, un gran escudo. Antes también repartía 1D3 marcas de dolor y ahora adelanta el turno del poder del dolor a todos los que estén a 12UM de él.

 Pasamos ahora a analizar los personajes sin nombre. Vamos a empezar por el arconte. Es una opción de CG muy barata, pero que, seamos realistas, nos va a costar siempre más de 60 puntos. Su acceso a objetos, armas y artefactos hace que podamos hacer un personaje tuneado para la ocasión. Su principal handicap es que no tiene acceso a ningún arma de FP2 en Cac, cosa que me extraña muchísimo. Tanto el agonizador como el marchitador son FP3, así es que el arconte ahora es más una unidad de apoyo. Si el arconte es tu señor de la guerra, mientras esté vivo todo el ejercito adelanta un turno el poder del dolor, esto está muy bien, ya que todo el ejercito dispondría desde el primer turno NHD a 6+ solo con que sea el señor de la guerra. Lo normal sería incluirlo en las listas como señor de la guerra, procurando que no se encarezca demasiado, tal vez ponerle la espiral de sombras para que aguante y algún blaster como opción AT y poco más.

Junto con el arconte tenemos la corte del arconte. La corte ha mejorado en general bastante, ya que antes nos obligaban a meter una unidad de cada uno al menos y ahora hay total libertad para confeccionar la corte y además se pueden incluir hasta 12 miniaturas.

En primer lugar tenemos las Medusas, que cada una dispone de un lanzallamas de F4 y FP3, teniendo en cuenta que puedes incluir hasta 12, imaginar que pedazo de ataque y que pedazo de defensa se tiene con todo eso....

En segundo lugar tenemos a los Sslyth, que con su R5, 2 heridas y el NHD se convierte en una unidad que nos proporciona aguante y con su F5 contundencia, ya que disponen de 3 ataques cada uno, además también vienen equipados con carabinas cristalinas.

En tercer lugar tenemos a las Lhameanas, que nos proporcionan potencia en el CaC, ya que vienen equipadas con la espada shaimeshi, arma envenenada a 2+ y con un resultado de 6 provoca la muerte instantánea, teniendo en cuenta que cada una vale 10 puntitos es una buena opción también.

Por último tenemos al Ur-Ghul, muchos ataques de F4, provocan miedo y vienen con NHD de serie, aunque habrá muchas ocasiones donde no puedan aprovecharse de el debido a su R3, pero solamente valen 10 puntos también.

Costará encontrar la corte más equilibrada para acompañar a nuestro arconte, procurando confeccionar una unidad resistente, contundente y no excesivamente cara.

La Súcubo ha mejorado algo, pero no es la panacea. De hecho yo creo que se venderán, porque la nueva mini es bonita, pero no creo que se usen demasiado en las listas, existen opciones mejores antes que la Súcubo. Trae un perfil muy bueno, con muchas habilidad de armas y de proyectiles, gran iniciativa y con el acceso al poder del dolor y a los psicofarmacos de combate puede mejorar algo más.

Por ultimo en esta sección tenemos el Hemónculo. El hemónculo a mi juicio se usará cuando necesitemos un CG barato, ya que dejándolo como viene de base a coste de 70 puntos ya tienes un CG que no es fácil de matar y que va a durar. R4 y NHD de base, además mejora el turno del poder del dolor a la unidad en la que esté. Se puede equipar, pero creo que para encarecer un CG es mejor decantarse por el arconte.

Y ese es el análisis del CG. Esperamos vuestros comentarios y opiniones al respecto y pronto continuaremos analizando el codex.

Un saludo.



miércoles, 8 de octubre de 2014

Suplemento de Haemonculus Covens





Buenas a todos de nuevo. Desde Belloflostsouls encontramos la siguiente información del suplemento e imagenes del mismo. Como bien sabéis vale lo mismo que el codex, es decir, 39€. Con respecto al codex, comentaros que lo tenemos en nuestro poder desde el sábado y estamos preparando un breve análisis del mismo para que entre todos podamos ver cosas buenas y cosas malas del mismo.

Os dejo a continuación la información sobre Covens:



Al acecho en las profundidades laberínticas de la ciudad oscura, los Covens Haemonculus son sindicatos retorcidos de torturadores despiadados y dementes de carne artesanos. Capaz de maldad insondable, el Haemonculi son la personificación de los excesos hedonistas de los Eldar Oscuros, convirtiendo la masacre quirúrgica en una forma de arte deliciosamente sádica. Impulsado por un apetito insaciable por el dolor y el sufrimiento, que experimentan en sus cautivos con celo incansable, creando monstruos y abominaciones impías no naturales. Cuando las cosas grotescas de los Covens Haemonculus descienden sobre un mundo, traen con ellos una noche sin fin de la sangre y la locura de la que nada puede escapar.

Haemonculus Covens - Un Codex: Suplemento Eldar Oscuros detalla la historia oscura y aterradora de los Covens Haemonculus y sus siervos monstruosas innumerables. En su interior encontrará las reglas para el uso con su colección de Eldars Oscuros, lo que le permite desplegar una Haemonculus Coven en tus partidas de Warhammer 40,000, incluyendo nueva Warlord Rasgos, artefactos poderosos y reglas especiales del ejército. También se incluye una colección de nuevas misiones - incluyendo Altar de Guerra y Ecos de las misiones de Guerra - dedicada a los Covens Haemonculus, sus tácticas horribles y oscuros experimentos.
























Eso es todo por hoy, permanecer atentos a nuestro análisis.

Saludos

viernes, 3 de octubre de 2014

Rumores de hoy de los Eldar Oscuros






Buenos días a todos. Hoy tenemos 3 fotografías filtradas, que hemos rescatado desde El descanso del escriba (otros que hacen un gran trabajo, gracias chicos). Por una parte tenemos la ya muchas veces mencionada tabla de rasgos del señor de la guerra:





Por otra parte tenemos la página de la ponzoña:





Y por ultimo la última página del codex donde tenemos el sumario de tropas y de armas, muy interesante, sobre todo para confirmar perfiles que estaban en duda:





Por otra parte tenemos los primeros rumores sobre el contenido del suplemento Covens, que lo hemos rescatado desde Belloflostsouls y hemos traducido como buenamente hemos podido, tiene buena pinta:



El Suplemento Eldar Oscuros Coven se acerca y aquí está los primeros informes confirmados de su contenido:

a través de Charon (y Dark City) 10/02/2014

COVEN Suplemento
De una fuente fiable 100% que desea permanecer en el anonimato (confirmado por las fotografías):

Poder de dolor - por número de turno.
1 - nada
2 - Coraje
3 - Miedo, Coraje
4 - Miedo, Coraje, nunca muere
5 - Miedo, nunca muere, Coraje, fanático
6 + - Guerrero eterno, Miedo, nunca muere, fanático, Coraje.

tabla Warlord
1 - talos y chronos volver a tirar resultados FNP de 1 a 12 "de señor de la guerra
2 - señor de la guerra, además de los grotescos a los que se une ganan nunca muere
3 - añadir o restar 1 de las listas de reserva
4 - Si el señor de la guerra muere por un ataque / arma con la AP 1 o 2 o con la regla ID, ganar D3 VP
5 - además Warlord requebraja se une FNP4 ganancia +
6 - ganancias Warlord enemigo predilecto

Artefactos
10pts - elija uno de los siguientes en el principio de tu turno, que dura hasta tu siguiente turno - IWND, fleet, envenenado 4 +, rampage (utilizado cada turno)
10pts - luchando en un reto - oponente sufre -5 a iniciativa
25pts - 8 ", S1, AP2, asalto 1, explosión, muerte instantánea, no afecta a los vehículos (utilizado como una granada en la fase de disparo)
10pts - D6 ataques adicionales S3, AP en la iniciativa 10sin bonificación aplicable por asalto rabioso, desgarrador etc
20pts - IWND 4 +, sólo herido por regla especial envenenada con un resultado de 6
35pts - +1 a las tiradas de FNP, negar primera herida sufrida si no tiene la regla ID pero cuando esto sucede, se pierde el artículo

Coven Destacamento
Requerido - 2HQ, 2 Elite
Opcional - 4HQ, 6 Elite, 4 Apoyo Pesado
Las unidades que están disponibles en el desprendimiento - Urien, Haemonculus, Raider (DT solamente), Venom (DT solamente), atormentados, grotescos, talos, chronos
Beneficios - si este es el destacamento primario que pueden volver a tirar la carta señor de la guerra de este libro. Todas las unidades enemigas a menos de 12 "de 1 o más modelos de este destacamento sufren -1LD

7 (!!!) formaciones, así!


Tiene buena pinta, no? ¿que opináis...?

Saludos, esperamos vuestros comentarios.

jueves, 2 de octubre de 2014

Rumores globales de los eldar oscuros






Buenas a todos, aunque ya os habíamos escrito con anterioridad sobre los rumores de los eldar oscuros, hoy a traves de nuestros amigos de Akihabara Station hacemos una nueva recopilación de todo un poco que ya nos va dando un poco de luz de como van a quedar los eldar oscuros, se trata de la misma información que hemos colgado esta mañana pero más completa, ¡¡¡Gracias, genete de Akihabara Station!!! os seguiremos leyendo....:

CG
-Granadas de disrupción solo para personajes.
-Asdrubal Vect ya no está.
-La armadura del Arconte es de 5+, no puede adquirir un arma de FP2 ni montar en motocicleta. Solo aumenta el turno de Poder del Dolor si se elige con la nueva formación Eldar Oscuro del codex, la cual también da, en caso de haber combate nocturno, una salvación por cobertura de 5+ a todas las tropas y de 6+ al resto del destacamento.


-La Súcubo puede acceder a armas de FP2.
-Hemonculo: 70 puntos, +1 al Poder del Dolor si hay un Hemonculo en la unidad.
-Drahzar: 190 puntos, Guerrero Eterno, Furia de Combate, 1 ataque adicional por cada 6 al herir y los Incubos obtienen +1HA si Drazhar está en la unidad.
-Lilith: 150 puntos, Furia de Combate, no hay salvaciones contra ella en cuerpo a cuerpo, repite para impactar y herir en cuerpo a cuerpo.
-Corte del arconte: Llamean 10 puntos, Ur ghul 15 puntos, Medusae 25 puntos, Sslyth 25 puntos.
-Todas las unidades sin miniatura han desaparecido.

Resto de Unidades
-Granadas de disrupción solo para personajes.
-Los Arlequines han desaparecido.
-Azote: 16 puntos cada uno, 4 armas permitidas.
-Incubos: 20 puntos cada uno, FP2, sin granadas ni otras opciones a adquirir.
-Guadañas: 16 puntos cada uno, pueden irse de un asalto, su salvación sigue siendo de 5+, ya no atacan mientras mueven. Las cuchillas veleta mejoran el Martillo de Furia, dandoles acerado, fuerza 4. Los abrojos dan D6 F6, y el espolon gravítico 1 F4 aturdidor.
-Brujas: 10 puntos cada una, sin granadas de disrupción. Todas las armas valen 5 puntos, Hydras dan acerado, Flagelos repiten para impactar, Filored y Empalador repiten los 1 para impactar y herir.
-Guerreros de Cábala: 8 puntos cada uno.
-Talos: 120 puntos, unidades de 1 a 3, No hay Dolor, 3 ataques, Los flagelos solo dan acerado.
-Cronos: 100 puntos, unidades de 1 a 3, Sonda Espiritual ahora mejora el No hay Dolor de todos los Eldar Oscuros a 6" en 1 hasta un máximo de 4+
-Mandragoras: 12 puntos, ya no tienen invulnerable de 5 pero tienen sigilo y oscurecido. Rayo Castigador es F4 FP4 18” asalto 2 abrasaalmas.
-Infernales: 13 puntos cada uno, sin granadas.
-Bestias: Khymeras F4/R4, Filoplumas HP2 A4 H3, Garrapoda HP3, H3. Máximo 12.
-Legítimos de Cábala 1 punto más baratos, sin carabinas, sin disrupción.
-Atormentados 1 arma especial cada 5 modelos.
-Grotescos 35 puntos miniatura, No hay Dolor.
-El bombardero son 160 puntos + el coste de los misiles.
-Devastador: Más caro y sin asalto aéreo. Las lanzas oscuras +5 puntos.
-Los Incursores y Devastadores vienen con dissis.
-Ponzoña más o menos mismo coste, no pueden tener sigilo.
-Cazas ataque rápido, 130 puntos con dissis, 10 puntos las lanzas oscuras, la mina de vacío e sun área de 5".
-No hay Amos de la Guerra.

Drogas de Combate:
1: +1A
2: +1S
3: +1I
4: +1T
5:+1 WS
6: +1Ld

Poder del Dolor.
Turno 1: Nada.
Turno 2: No hay Dolor 6+.
Turno 3: No hay Dolor.
Turno 4: No hay Dolor, Asalto Rabioso.
Turno 5: No hay Dolor, Asalto Rabioso, Coraje.
Turno 6+: No hay Dolor, Asalto Rabioso, Coraje, Rabia.

Equipo.
- Agonizador FP3, más barato, no es una reliquia.
- Rifle Maléfico infringe muerte instantánea en tiros de precisión, es más barato.
- Trampa de Almas de 1 mas de fuerza por herida no salvada en desafío. Es más cara.
- Lanzagranadas fantasma es de corte alcance, no afecta a las unidades con "Y no conoceran el miedo".
- Ossefactor es asalto 1, despedazar, fp2. Si algo muere, la unidad recibe d6 impactos con fuerza equivalente a la resistencia de la víctima, fp- ignora cobertura.
- Licuador ahora tiene F3 y es más caro.
- La espada venenosa solo puede cogerla el Acolito.
- Brazal de Trance da uno más de fuerza y da muerte instantánea en desafíos.
- Espiral de sombras es más caro y no falla hasta el final del turno.
- Agonizador ahora es envenenado 4+, FP3, mismo coste.
- Manotijera es envenanada 4+, acerado.
- Látigo electrocorrosivo ahora es envenenado 5+, FP3, aturdidor y es el arma más cara.
- Brazal Quirurgico ahora es envenenado 4+, muerte instantanea en los 6 para impactar.
- Los cañones cristalinos son salco 4/6 y más caros.
- Lanza Incandescente es un poco más barata y solo la pueden coger los Azotes.

Artefactos
-Animus Vitae: un uso, asalto 1, F4 FP2 8", si logra infringir una herida sin salvación, todos los Eldars Oscuros suman uno a su turno de Poder del Dolor.
-Arcangel del Dolor: una vez por partida, todas las unidades a 9" hacen un chequeo de liderazgo con -2 ld, despues reciben una herida sin posibilidad de salvación (ni por cobertura) por cada punto de diferencia. No funciona contra "Y no conocerán el miedo" ni coraje.
- Armadura de la Miseria: Armadura fantasma con miedo y -2ld en todas las miniaturas a 6".
- Espada Djin: FP3, 2 ataques adicionales, despues de todos los ataques lanza 1d6, con 1 el portador recibe una herida sin posibilidad de salvación.
- Yelmo del Pesar: Voluntad de adamantio a todas las unidades a 12", los psiquicos en este rango sufren herida disforme con tiradas dobles.
- Beso del parásito: pistola envenenada 2+, artesanal, si infringe una herida sin salvación, el portador recupera una herida.

Equipo de vehículos
- Aspilleras cristalinas ahora funcionan con todas las armas cristalinas. Más caro.
- Proa de choque confiere blindaje 14 al embestir.
- Ganchos colgantes permiten embestir contra vehiculos pero no contra tropas.
- Lanzagranadas tormento se pueden disparar a 24", área F1, las unidades hacen un chequeo de liderazgo, después reciben una herida sin posibilidad de salvación (ni por cobertura) por cada punto de diferencia. No funciona contra "Y no conocerán el miedo" ni coraje.
- Pantalla de Oscuridad ahora da Sigilo pero no pueden equiparlo los ponzoña. Más caro.
- Campo parpadeante solo para ponzoña.
.- Las velas permiten mover a toda velocidad 24".
- Los misiles Monoscythe, Shatterfield and Necrotoxin no cambian.
- Misiles de Implosión son F6 FP2 área.
- Stinger Pod hasn’t changed
- Trofeos atroces más caros.
Y seguimos con la cuenta atrás....
Mañana más y casi con total seguridad que podremos ver las primeras imágenes del codex original..
Permanecer atentos.

Rumores nuevo codex eldar oscuros





Buenas a todos, hoy aun no se han filtrado nuevas imágenes del nuevo codex, pero desde Bestoflossouls (como casi siempre ultimamente) nos llegan costes de unidad que os detallo a continuación:

Los hemónculos van a costar 70 puntos (teniendo en cuenta que se trata en cuánto a perfil se refiere al antiguo hemónculo primigénio es una rebaja de 15 puntos, no está nada mal)
Drazhar va a costar 190 puntos (antes valía 230 puntos, asi es que rebaja considerable también)
Lelith va a costar 150 puntos (antes valía 175 puntos, asi es que rebaja considerable también)

La corte del arconte:
Lhameanas a 10 puntos (igual que antes)
Ur-gul a 15 puntos  (igual que antes)
Medusas a 25 puntos (antes valían 15 puntos)
Slyz a 25 puntos (antes valían a 35 puntos)

Azotes a 16 puntos y 4 de ellos pueden llevar arma especial (antes valían 22)
Incubos a 20 puntos (antes valían a 22)
Motos a 16 puntos (antes valían 22 puntos, pero ya no hay sobrevuelos)

Brujas a 10 puntos (igual que antes, solo que ya no pueden llevar granadas de disrupcción, estas ya sólo son para personajes)
Guerreros a 8 puntos (antes valían 9)

Talos a 120 puntos (antes valía 100, pero ahora vienen con NHD a cuestas y antes no tenían)
Cronos a 100 puntos (antes valía 80, pero lo mismo que el talos viene con NHD)

Mandrágoras a 12 puntos (antes valían a 15, ya no tienen el invulnerable pero tienen sigilo y oscurecido)
Infernales a 13 puntos (antes valían 16, pero sin el barón bajan mucho...)
Legítimos a 11 puntos (1 punto menos)
Grotescos a 35 puntos (igual que antes y empiezan con NHD, con lo que se mantienen igual)

Bombardero a 160 puntos (antes valía 145, asi es que es mas caro y encima menos blindaje, algo tendrá.... digo yo)
Devastador más caro (no se sabe cuánto más caro y pierde el asalto aéreo...pffff)
Ponzoña 55 puntos (igual que antes, no se le puede poner la pantalla de oscuridad, que recordemos que ahora da sigilo)
Caza estilete 130 puntos (pasa a ataque rápido y cuesta 10 puntos más ponerle las lanzas oscuras, antes valía 145 puntos, asi es que queda mas o menos igual, pero en ataque rápido).

Y en cuánto a puntos se refiere es todo, la cuenta atrás continúa....
2 y bajando

Saludos

miércoles, 1 de octubre de 2014

Nueva portada de la White Dwarf

Buenas amigos, aquí os dejamos la nueva portada de la nueva White Dwarf. La hemos rescatado de la taberna de laurana.






Con ese arconte todo tieso!!!!, a mi personalmente me gustaba mucho la mini de antes, pero bueno, para gustos los colores.
Al parecer los precios de las nuevas minis serán los siguientes:

Arconte --- 18€
Súcubo --- 18€
Suplemento de Hemónculos --- 39€ (lo mismo que vale el codex..... ya les vale!!!)

También tenemos filtrada la página del codex donde sale el arsenal de los eldar oscuros, os la dejamos por aquí...



Ya falta menos para que déjemos de hacer cábalas (nunca mejor dicho...) y pasemos ya al puro análisis del nuevo codex.

Un saludo a todos.



Primeras imágenes del nuevo codex eldar oscuro






Buenas amigos, queda confirmado.... "Españoles....(breve silencio), Asdrubal ha muerto...", nos quedamos sin el caudillo como podemos ver en la foto del codex filtrada con las opciones de CG que nuestros amigos de gamesworkshop bonitamente han rellenado con medusas, Slyzzes, lhameanas y Ur-gules....






Si señores, los eldar oscuros nos quedamos sin señor de la guerra





Y es que siguen las amputaciones al codex, se que estoy siendo bastante negativo en general con las informaciones recogidas hasta el momento, pero es que cuando toda la informacion que estamos recibiendo son pérdidas y reducciones cuesta trabajo no serlo, aunque entiendo que el codex ganará por algun otro costado, al ser ya miércoles y no saber nada positivo... pues se te cae el ánimo irremediablemente. Y es que vamos a recopilar lo que nos han quitado:

Asdrubal vect,
Baron Shatonyx
El decapitador
La dama Malys
El duque Slyscus
"Legitimos" (ya no son como eran)
"Esposas de sangre" (ya no son como eran)
"Brujas" (ahora granadas de disrupcción unicamente el sargentillo de la unidad)
"Motos" (se acabaron los sobrevuelos)
"Imagen clónica" (ahora es peor)
"espiral de sombras" (ahora es mas cara)
"Campo parpadeante" (ahora solo lo tendrán las ponzoñas)
"Las armas de combate de las brujas" (Ahora son peores)
"Marcas de dolor" (aquí tengo aun muchas dudas, pero sobre el papel es bastante peor)
"Marchitador" (ahora es FP3 en lugar de FP2)
"Devastador" (en algun lugar he leido que ya no van a poder mover 12 UM y disparar las 3 lanzas)
"Bombardero cuervo" (ahora blindaje 10/10/10)

No voy a seguir, seguro que me he dejado cosas por poner, porque son tantas las amputaciones recibidas....

Sólo nos queda esperar y leer con atención el nuevo codex este sábado y encontrar las cosas positivas que seguro las habrá.

Saludos y permanecer atentos, ya que seguro que los próximos días iremos viendo fotos del nuevo codex..

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