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lunes, 27 de enero de 2014

Hay desequilibrio en Warhammer 40000?
Despues de esa pregunta mucha gente asiente con la cabeza.
Codex mas duros que otros?
La gente tambien asiente con la cabeza.
Pues si, hay un desequilibrio en el juego. los codex de sexta edicion son todos jugables mas o menos  en su medida pero hay algunos muy desequilibrados donde el juego  se hace mas cuesta arriba.
Que hace Games Workshop para esto?
Nada, ya que su interes por el juego se termino  hace unos años, ahora su unico interes es economico ya que el negocio ya tira por si solo.



miércoles, 22 de enero de 2014

Gamesworkshop en apuros



Sí amigos, la todopoderosa Gamesworkshop está pasando posiblemente la crisis más gorda de si historia (de hecho no creo que se le hayan conocido crisis hasta el momento). Nos hacemos eco de las noticias que se vienen publicando por la red, yo concretamente lo he leído en varios sitios pero os pongo enlace a Fanhammer, que es el blog del Hobby que más leo.

En cierto modo esta crisis era algo que tarde o temprano tenía que ocurrir, todo tiene su apogeo, pero al final todos los imperios acaban cayendo, sólo esperamos que finalmente Gamesworkshop pueda recuperarse de esta crisis y resurga de sus cenizas con la lección aprendida. Esperemos que esta crisis afecte lo menos posible a los trabajadores de las tiendas de Games (a algunos les tenemos en mucha estima) porque con la que está cayendo en España esto la verdad es otro jarro de agua fría más.

En vista de todo lo que está acaeciendo supongo que las fechas previstas para la aparición de nuevos codex, reglamento, etc... puede verse afectado y retrasarse (en el peor de los casos), asi es que seguramente tendremos un tiempo muerto, que tal vez nos venga hasta bien, a ver si nos asentamos un poco y empezamos a digerir toda la cantidad de actualizaciones de codex, suplementos, etc....

En fin, esperemos que en breve sepamos más sobre esta crisis y podamos informaros debidamente de como puede todo esto afectar a nuestro mundo del Hobby.

Salu2

martes, 21 de enero de 2014

Pintando una unidad de Nurgle

Primero decir que el resultado final es peor de lo que esperaba :D, pero es lo que hay. Segundo, las miniaturas son veteranos de los angeles oscuros


con algunas modificaciones hechas con retales de marines del caos y con arena de modelismo pegada con cola blanca a modo de plaga.


Un paladín con puño, cuatro marines con bolter y dos con plasma.

Cuando empecé en esto jugaba con "los amos de la noche" (cuando eso tenía alguna importancia) así que el patrón de colores que sigo ese.

Imprimo de negro y pinto la mini entera con kantor blue, los bolter de caliban green y los plasmas de balor brown.


Caliban green para las gabardinas tambien y pinto las peanas. Una vez hecho esto aplico una tinta negra a toda la mini para que las zonas profundas se oscurezcan y vuelvo a pintar la mini respetando el color oscuro que han tomado las zonas profundas.


Una vez llegados a este punto pinto los detalles de la mini, siempre basados en el verde. Las minis de nurgle las pinto con detalles de warpstone glow, finalmente aplico luces a toda la miniatura de warpstone glow para las zonas pintadas con caliban green y altdorf guard blue para lo pintado con kantor blue. Me gustaría llamar la atención sobre la mierda de pintura de Nurgle del estandarte, pero no soy ningún artista (aunque esperaba más de mi :`(
Finalmente la unidad queda así


Y estas son mis dos unidades de Nurgle


Un apunte apunte:
El efecto de la plaga pese que no está mal me hubiera gustado que fuera mejor, probare con otro esquema en otro momento (o no). Primero he aplicado una capa de marrón, luego pincel seco verde y luego pincel seco (algo humedo) amarillo, cuales en particular no me parece importante.

Si pinto algo más lo subiré, no se si el enfoque de las fotos es el mejor. Puede que pinte las motos del caos, no se...

lunes, 20 de enero de 2014

Criaturas monstruosas



Buenas a todos amigos. Quería hacer especial hincapie en criaturas realmente grandes, que últimamente no sale renovación de codex sin incluir algo de esto. Primero fueron los Tau, con la inclusión de la megaestrella "Cataclismo", una cristura monstruosa con una mini bien grande, pero dentro de lo que cabe después de la aparición de los trigones tiránidos tampoco era una exageración de tamaño. Lo gordo vino después, con el codex de sexta de los eldar y la aparición del caballero espectral. Creo que aquí nuestros amigos de Gamesworkshop se les fue un poco la mano.

Generalmente cuando compro minis nuevas suelo buscar la manera de hacerles un sitio nuevo en la balda y procuro buscar la forma de transportarlo bien para cuando vaya a torneos y demás, pero en este caso al ver la mini no sabía si debía llamar al hotel para que se hospede allí y pasar a recogerle con el coche y que se sentará en el asiento del copiloto cuando fueramos a algún torneo, no hay más que ver la foto. El diseño es muy Eldar, casi parece un insulto llamarle criatura monstruosa, verdad? muy esbelto, muy.... Eldar, pero es que menudo mamotreto.......

Los marines espaciales se rumoreaba que al parecer aparecería un dread gigante también y claro, después de ver lo que había pasado con anterioridad me lo creía a pies juntillas, pero al final nada (pero tiempo al tiempo).

Creo que el tamaño de las miniaturas se está desvirtuando un poco hasta el punto que uno ya no sabe si llamarles miniaturas o decirles: "firmes!!!", algo me dice que Gamesworkshop está intentando que nuestras criaturas, digo, miniaturas, no entren en los tableros estandar, acabaremos usando todos mesas de apocalipsis!!!. Pero a mi entender creo que queda claro que todo esto es por la necesidad imperiosa de Gamesworkshop en vender. Tras muchos años vendiendo miniaturas como rosquillas resulta que ahora le ha salido competencia, es decir, existen en la actualidad infinidad de juegos de estrategia del estilo warhammer 40k, ambientados en otros mundos, con otras razas, pero que en esencia es lo mismo que 40k. Estos juegos son más baratos, a esto hay que sumar que todo el que juega a 40k dispone de miniaturas como para jugar, han gastado el comodín de mejorar unidades que antes eran una basura para poder vender material que ya tenían en stock (maravilloso negocio, vendo y no tengo el gasto de tener que producirlo...), asi es que ahora estan por el paso de: "tengo que sacar cosas nuevas que sean la repera de buenas para que el jugador tenga que comprarlo sí o sí", y con la consiguiente subida de precios generalizado. Esto está provocando que algunos jugadores hayan dicho basta, porque voy a pagar un dineral si tengo otros juegos que pueden sustituir a este de una forma mucho más económica, y al producirse esto se vende menos y como se vende menos suben los precios, para que lo que antes pagaban entre 10 personas ahora lo paguen 8 y esto provoca que más jugadores digan basta y Gamesworkshop la está cagando.

No me gusta ser agorero, de hecho soy optimista por naturaleza, pero sinceramennte creo que Gamesworkshop está abocada a la desaparición, entenderme, no a la desaparición como si viniera Copperfield y dijera Txantatatxannnnn, sino a la desaparición tal y como la conocemos, o tal vez debería decir, como la conocíamos, pero cada vez se me hace más desconocida. Está en un periodo de decadencia total, donde sus gastos superan con creces sus ingresos, su caída en bolsa no ha sido una casualidad, al final aparecerá Hasbro o quien sea, presentará una Opa y se quedará con Gamesworkshop, y para que? para aprovecharse de una amplísima cartera de clientes e intentar engancharnos con alguna estratagema, pero creerme, no se parecerá en nada a nuestro juego. Ojalá me equivoque, pero por desgracia creo que no.

Que opináis?

Salu2

domingo, 19 de enero de 2014

TIRANIDOS sexta edicion

Soy un jugador tiranido desde mis principios en el hobby gracias a un gran master que tuve al conocer el juego. Por ello estaba ansioso de ver la renovacion del ejercito a sexta edicionya que lo necesitaban  para que fueran algo mas competitivos. La verdad es que en mi opinion el codex de quinta gano   en sexta edicion con incorporacion de los poderes spiquicos y demas...
Pero con esta nueva entrega del codex para sexta estoy oyendo todo tipo de comentarios  la mayoria para mal y una gran minoria para bien.He aqui mi opinion para  diversos slots  para jugadores tiranidos y jugadores que os vais a enfrentar a tiranidos:
C.G.
En este slot la estrella en esta edicion seguira siendo el tirano enjambre ya que ha mejorado en puntos.ahora ponerlo a volar cuesta 25pts menossss!!!!! y encima a mejorado su HP en un punto.Puede lanzar dos poderes psiquicos por turno y disparar lo mismo que antes. todo esto con una rebajada de puntos de 30 respeto al anterior.
TROPAS DE LINEA
Esto ha quedado mas o menos igual que la otra vez. Se han bajado en un punto a los termagantes pero han subido  en puntos  a los tervigones. en el caso de estos ultimos  la capada va a mas ya que ahora los tiranidos no pueden usar los poderes de biomancia ( pero  siguen rentando). Las de mas opciones como los genestilers siguen igual, seguiran sin usarse, la guardia exactamente igual , seguiran sin usarse y los hormagantes idem...
TROPAS DE ELITE
 En este grupo  las unidades  estrella del codex anterior  la guardia de enjambre o los zoantropos  han sufrido sus diversas capadas, por lo tanto no creo que vayan  a ver demasiado en las partidas. Ha aparecido una nueva criatura monstruosa HARUSPEX no es muy cara pero solo sirve para cuerpo a cuerpo por lo tanto no vale para esta edicion.
Las miniaturas que mas vamos a ver van a ser los venontropos ya que los han bajau en puntos y  son una infanteria que da oscurecido a todas las criaturas tiranidas a su alrededor.Se usaran para proteger  alas criaturas monstruosas  de los disparos mas  duros.
ATAQUE RAPIDO
Aqui las unidades como las gargolas ,elitros tiranidos, mantfexes y los pequeños enjambres no han sufrido ninguna mejora ( pero lo necesitaban) respeto al codex anterior ni en puntos ni en atributos ( un error).Por el contrario han sacado la miniatura de la HARPIA. Una criatura monstruosa voladora  25 puntosinferior  un ataque mas y una herida mas!!!! respeto al codex anterior (135pts) quedandose en  una criatura voladora con R5 F5 H5 que dispara una plantilla acoplada y  lanza minas espora andantes . Vamos que no hay duda de lo que veremos en la partidas.
APOYO PESADO
Este es el slot estrella  del nuevo codex  con una bajada general en puntos de todas las unidades  en algunos casos como el Mawloc, los carnifex el tiranofex de 30 ,40 y 75 pts repectivamente para hacer lo mismo o mas.Aparece una nueva criatura monstruosa llamada EXOCRINO de disparo con R6F6 H6 (tipico en tiranidos) que dispara  area grandeo seis disparos de F7 fp2 con punteria simbiotica (HP+1).me parece que la criatura mas usada va aser el Mawloc ya que, en su salida subterranea respeto al codex anterior puede repetir de nuevo los impactos de entrada una otra vez si es que no tiene sitio para ponerse. Para los que no sepais como funciona esta criatura sale  del suelo por despliegue rapido , si entra en juego en un punto ocupado por otra miniatura se situa el marcador de area grande justo sobre el puntos y todas las unidades reciben impactos de F6 fp2 ignora cobertura.
Otra miniatura que veremos en las partidas

Fuera de todo esto la mayoria de los jugadores estamos algo indignados con resticcion de no poder usar los poderes psiquicos de biomancia que tanto ayudaban  a los tiranidos.La tabla nueva de los poderes psiquicos  tiranos no son  nada del otro mundo :
1º-Nohay dolor al psiquico y a otra unidad cercana
2ºEnemigo chequea acobardamiento con un -2
3ºunidad puede correr y disparar
4ºReduce HP y HA en 1d3 a un enemigo
5ºUnidad enemiga chequea L con 2d6+2 con resultado de heridas sin salvacion
6ºdisparo 45cm de F10 fp2

Tambien decir que ahora las conductas instintivas  han empeorado algo con lo cual hace falta tener mas cerca a los sinapticos
Y para acabar la tabla de los rasgaos de Señor de la guerra  es muy jugable.
Vosotros vereis si a mejorado o a empeorado yo me reservo mi opinion

Renovacion para ciertos ejercitos ya!!!!!!!!

!Por el honor de Cadia! Eso gritaba el Gobernador  Creed cuando veia como sus soldados Cadianos veia como se acercaban las serpientes Eldars.
Pero por mucho que grite los soldados caieron muy rapido.
Eso lo que te puede pasar con un ejercito  como Guardia imperial  en sexta edicion. Es una edicion donde las misiones mayoritarias necesitan de una tropa de linea barata  pero resistente y gran defensa-ataque ala vez, cosa que la tropa devil de la Guardia imperial no la tiene . En mi opinion es un gran ejercito para la mision de aniquilacion donde la mayoria de las partidas las pueden ganar por su capacidad de disparo de destruccion a distancia. No hay quien pare un primer y segundo turno de grandes disparos  de la Guardia y una gran salida de sus voladores estrella. Pero fuera de todo eso solo cuenta la estrategia de proteger a tus soldados  de linea para al final de la partida poder alcanzar tus objetivos.
Por eso en mi opinion es el ejercito que mas necesita de su renovacion no por que sea aburrido jugar sino todo lo contrario por que el reglamento lo obliga a serlo.

jueves, 16 de enero de 2014

Campeonato de warhammer 40k en Bilbohammer

El día 9 de febrero tendrá lugar en la asociación de Bilbohammer (nuestros amigos de Bilbao) un campeonato de warhammer 40k. Tenemos la esperanza que le pongan un nombre y esta sea la primera de muchas ediciones. Listas a 2000 puntos, un unico destacamento, no se permiten aliados. El campeonato promete. Si queréis apuntaros podéis mandarnos un e-mail a bree40000@gmail.com, nos pondremos en contacto contigo para cumplimentar los trámites. La inscripción son 10€ y al parecer habrá premios para los 5 primeros clasificados. La clasificación y los emparejamientos serán mediante el sistema suizo.

¡¡¡Animo y a luchar!!!

Rumores Guardia Imperial

Pues si amigos,

Buceando en la red se pueden encontrar muchos rumores sobre el nuevo codex de la Guardia Imperial. Entre todos estos rumores destacan algunos, unos para bien y otros para no tan bien. En el apartado de estos ultimos hay que destacar que al parecer la Vendetta se encarecerá en puntos (estoy convencido que esto no va a hacer que no se vean por las mesas, hoy por hoy son pilar básico en toda lista de Guardia Imperial, y seguro que la subida de puntos no será demasiado, al fin y al cabo yo creo que su valor es bastante mayor que el que tenía). En la parte de rumores positivos está la aparición del primer volador de todo el juego que va a superar el blindaje 12. Esto que parece una tontería no lo es tanto, al fin y al cabo ese volador está libre (practicamente) de intercepciones de cañon Quad, ya que no llegan a hacerle impactos internos, también es verdad que no podrá hacer maniobras evasivas al tratarse de un "tronco volador", pero creo que no es muy preocupante. Por último y como rumor más reciente encontramos que al parecer los jugadores Guardia Imperial es posible que tengan que desempolvar sus Leman. Una raza tan apegada como siempre han estado a las listas mecanizadas había perdido mucho con el nuevo sistema de puntos de armazón, lo que hacía que cada vez se vieran menos listas de este tipo por ahí. Pues bien, parece ser que los Leman traeran algun sistema que los haga más duraderos, podría ser tipo sistema de Forge World, donde los tanques más gordos tienen muchos puntos de armazón y pierden 1D3 puntos de armazón con un resultado de explota en la tabla de daños o tal vez sean menos drásticos y simplemente los Leman incorporen algun tipo de tecnología que haga que tengamos que restar algo en la tirada de daños a vehículos, no se sabe. También se ha oído hablar de la aparición de un tanque enorme como nueva opción de apoyo pesado, al fin y al cabo, lo enorme está de moda, que se lo pregunten sino a los señores cataclismos, caballeros espectrales, etc....

Pero lo dicho, no dejan de ser rumores. Este año se verá que rumores pasan a ser realidad y cuales no.

Saludos.

7ª edición del reglamento de warhammer 40k

Al parecer ya hay rumores de que es posible que este mismo año salga la 7ª edición del reglamento de warhammer 40k. No se exactamente cuánto tiempo duró la 5ª edición del reglamento, pero tengo la sensación de que duró mucho más de lo que puede durar la 6ª edición en caso de que los rumores sean ciertos. Algo está pasando en gamesworkshop, hemos pasado de una posición semiestática, donde los codex se actualizaban de una manera muy lenta ha todo lo contrario. No da tiempo a acoplarte a tu nuevo codex, investigar esas unidades que siempre dices: "tengo que probar esto, a ver si me hago una lista incluyendolos, a ver si funcionan....", cuando ya esta saliendo un suplemento, o en este caso un nuevo cambio de reglas que puede hacer que esa super unidad que tenías ahora sea una pu.... mie... El jefe ha sacado el látigo?, acaso ganan poco dinero? No se donde va a acabar esto, está claro que todos los cambios son hacia arriba, es decir, si aparece una nueva unidad en algun codex que es sumamente buena, para compensar meten una barbaridad mayor en otro codex, esto solo tiene un destino posible, al final acabaremos todos jugando a Forge World y con las carteras vacías claro. Siempre tenemos la opción de plantarnos y decir: "yo juego a 6ª edición y punto, no quiero saber nada de gamesworkshop.....".

En fin, me gustaría saber vuestra opinión al respecto, saludos.

miércoles, 15 de enero de 2014

Cual es la mejor unidad en relación valor en puntos - rendimiento?

Todos tenemos en nuestro codex ese tipo o esa unidad que decimos: joder!!!, para los pocos puntos que vale y todo lo que hace!!!!, pués bien se trata de encontrar la mejor de todo el juego. En primer lugar vamos a someter a votación popular nuestros candidatos, estaría bien que como máximo propongamos 3 personajes o unidades cada uno, para que no se haga esta votación eterna, de entre todos nos quedaremos con los 3 más votados. Una vez elegidos esos 3 realizaremos una nueva votación para saber quién es el ganador.

Yo voy a proponer los 3 que yo considero:

1. Barón Shatonyx. Un tio que por 105 puntos te da +1 a la tirada de iniciativa, le da a la unidad a la que se una Sigilo, Atacar y Huir, te convierte a los infernales en tropa de línea para que puntúen, poder repetir las tiradas de terreno peligroso y el chequeo de iniciativa de atacar y huir y sin olvidarnos que al asalto tiene F6 y por supuesto su preciosa tirada de salvación de invulnerable a 2+. Sinceramente me parece una ganga.
2. Batería de apoyo eldar. Por 30 puntos tienes un arma de area pequeña que alcanza 48 UM, con F6 o 7 dependiendo de si la víctima tiene una iniciativa de 3 o menos o si no tiene valor de iniciativa, que es barrera de artillería, es decir, no necesita línea de visión y quitará la cobertura en la mayoría de situaciones, que si sacas un 6 en la tirada de Herir la herida es de FP1 y si impactas a un vehículo el 6 será siempre un impacto interno (evidentemente esto solamente tiene sentido contra blindajes 13 y 14, ya que de otro modo siempre será un impacto interno). Que tiene 2 heridas más las heridas de los miembros de la dotación, de resistencia 7 (siempre que quede la menos un arma proporciona R7 a toda la unidad) y una salvación por armadura de 3+. Sinceramente, estos de gamesworkshop estaban borrachos cuando confeccionaron el perfil de esta unidad, y porque la faquearon, porque en el codex aparece area grande (y que más?, no te hace la plancha de milagro).
3. Piraña Tau. Por 40 puntos disponemos de un vehículo de blindaje 11 frontal (vale que tiene 10 lateral y trasero, pero por el fronal estamos a salvo de bolter). Se pueden conformar escuadrones de 5 unidades nada más y nada menos y por 10 míseros puntos les puedes poner un blaster de fusión, también se les puede poner drones para disparar más.... En fin, otra ganga.

Espero vuestras aportaciones para encontrar el top 3.

Saludos.

Candidatos hasta el momento:

Vendetta --- 3 votos
Baron Shatonyx --- 2 votos
 Cañon tormenta --- 2 voto
Dragon del caos --- 1 voto
Bateria de apoyo eldar --- 1 voto
Piraña Tau --- 1 voto

Coteaz --- 1 voto
Tigurius --- 1 voto
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