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martes, 9 de junio de 2015

Análisis de mi tercera partida Vs Eldar





Buenas de nuevo,

En mi tercera partida me tocó lidiar contra Joaquín jugador Eldar. Nunca hasta esta ocasión me había enfrentado contra otro Eldar, era la primera vez que probaba de mi propia medicina y resultó una partida de lo más interesante. Mi lista fue la siguiente:

C.G. (SEÑOR DE LA GUERRA)

VIDENTE

C.G. 2

VIDENTE

ELITE 1

5 GUARDIAS ESPECTRALES CON GUADAÑAS D EN SERPIENTE CON MULTITUBO ACOPLADO

ELITE 2

5 GUARDIAS ESPECTRALES CON GUADAÑAS D EN SERPIENTE CON MULTITUBO ACOPLADO

LINEA 1

5 MOTOS

LINEA 2

5 MOTOS

LINEA 3

4 MOTOS

AMO DE LA GUERRA

CABALLERO ESPECTRAL

APOYO PESADO 1

3 BATERÍAS DE APOYO IRA DE VAUL CON CAÑONES D

APOYO PESADO 2

3 BATERÍAS DE APOYO IRA DE VAUL CON CAÑONES D

DESTACAMENTO ALIADO ELDAR OSCURO

C.G.

ARCONTE CON PORTAL A LA TELARAÑA

LINEA

5 GUERREROS DE LA CÁBALA

Es decir, una lista muy potente. Mi rival por su parte llevaba la siguiente lista:

 C.G. (SEÑOR DE LA GUERRA)

AUTARCA CON ARMA DE +2 A F Y GENERADOR DE SALTO DISFORME

ELITE 1

5 DRAGONES LLAMEANTES EN SERPIENTE

ELITE 2

5ARAÑAS CON EXARCA

ELITE 3

5ARAÑAS CON EXARCA
LINEA 1

10 GUARDIANES EN SERPIENTE

LINEA 1

10 GUARDIANES EN SERPIENTE
LINEA 3

5 EXPLORADORES

AMO DE LA GUERRA

CABALLERO ESPECTRAL

APOYO PESADO 1

3 BIPODES CON MULTITUBOS

APOYO PESADO 2

2 FALCON

APOYO PESADO 3

NIGHTSPINNER

Creo que no me dejo nada, sino espero que Joaquín pase por aquí y lo comente.

Yo tenía la iniciativa, la misión la número 1, la estándar de 3 misiones. Joaquín desplegó todo más allá de los 24ums de alcance de mis baterías y su caballero más allá del alcance de mi caballero, con lo que realmente no tenía muchas armas que realmente alcanzasen, únicamente las del caballero y las de las serpientes. Avance por un flanco con una de las serpientes, la otra permaneció en reserva con el arconte para salir en despliegue rápido. Con el caballero avance por la mitad de la mesa y con las motos avance timidamente, ya que las cartas que me habían salido no eran de controlar objetivos más que una y estaba en mi borde. En la fase psíquica no hice practicamente nada en ningún turno, así es que si os parece voy a saltármela todas las veces. En la fase de disparo turbee con la serpiente para intentar con los guardias espectrales destruirle una serpiente que se encontraba por allí y hacerme fuerte en aquel lado, ya que él había desplegado casi todo en el otro lado, y con el caballero disparé al escuadrón de falcons y aunque impacte con los 2 cañones saque dos unos y no paso nada especial, así es que pasó mi turno y conseguí un punto nada más.

Joaquín en su turno avanzó por el flanco donde tenía concentradas la mayor parte de sus unidades. Turbeó con 2 serpientes, una con guardianes y la otra con dragones y avanzó también con su caballero espectral aunque tímidamente. Las arañas se mantuvieron aproximadamente a unas 20 ums, lo justo para que no las eligiera como objetivos, ya que en el momento en que lo hiciera saltaría hacia detrás y perdería el disparo. Comenzó a saturar a una de las unidades de batería que tenía tanto con los bipodes como con el caballero y con los falcon, el nightspinner disparó a una unidad de motos y a la serpiente que había turbeado causándole un impacto interno, pero que salvo el escudo y se quedó en un superficial. Y así terminó su turno, habiendo podido cumplir las 3 misiones que le habían tocado.

En mi segundo turno tire por las reservas y salieron, no obstante no disponía de un buen sitio para intentar coger a 2 unidades distintas con mis guadañas D o a 2 vehículos, así es que la única opción que tenía era flambear a un bipode que se había quedado atrás y al caballero. El bipode fue destruido y el caballero perdió después de hacer sus salvaciones 3 heridas, luego le disparé algo más y conseguí quitarle otras 2, pero no tenía nada más para hacerle la que faltaba. Por otro lado con las baterías pude destruir la serpiente de los dragones, y con los otros guardias espectrales destruí otra serpiente con guardianes y el caballero pudo destruir la otra serpiente que quedaba. Fue un buen turno y además conseguí cumplir 2 misiones.

Joaquín en su segundo turno rodeo a mi caballero con 2 unidades de arañas, los 5 dragones llameantes que acaban de salir de la serpiente y su propio caballero y tras dispararle con todas las unidades la abatió, con otra unidad de arañas (la que tenía a su señor de la guerra), disparó a la unidad de guardia espectral que acababan de llegar por despliegue rápido, también les disparó con los falcon y con la nightspinner y logró destruirla por completo, mientras con los bipodes siguió mermando mis baterías, que cada vez eran menos numerosas. Consiguió hacer también un buen turno, pero le superaba yo en puntos.

En los turnos sucesivos nos fuimos destruyendo unidades con una facilidad pasmosa, con la diferencia que mis unidades habían costado bastantes más puntos que las suyas, con lo que las suyas eran más numerosas. Mi ventaja en puntos se fue ampliando (reconozco que tuve bastante suerte al cumplir misiones de 1D3 y conseguir 3 puntos de victoria varias veces), el caso es que finalizó el turno 5 y ganaba por 25 a 17 puntos, pero tan sólo me quedaba encima de la mesa 2 unidades de 2 motos cada una, mientras que a Joaquín le quedaba 1 Falcon, la Nightspinner, 2 unidades de arañas, 1 de 5 exploradores y una de guardianes. El dichoso dado decidió que hubiera sexto turno, saqué cartas y me salieron 2 cartas de capturar objetivo, algo fácil de conseguir teniendo motos y casualmente era lo que tenía, y aquí cometí el error que me costó la partida, cumplí las misiones, exponiendo así a mis motos. Debería haberme escondido, ya que tenía una ventaja muy considerable, no me hacían falta esos 2 puntos.

Joaquín por su parte no se podía creer mi maniobra y aprovechó el regalo, se acercó todo lo que pudo con todas las unidades y consiguió destruir las 4 motos, consiguiendo de este modo la victoria por masacre.

La verdad que me fui a casa con sensaciones encontradas, por una parte satisfacción por una superpartida que jugamos y por otra un poco de rabia por el error. tal vez hubiera perdido de todos modos o tal vez no, eso ya, nunca lo sabremos. Joaquín jugó muy bien y me demostró que con los eldar más vale cantidad, que calidad y que las arañas con el nuevo codex son muy peligrosas.

Salu2 a todos, volveré cuando juegue otra partida y os la cuento, la próxima puede ser contra orcos o Astra de nuevo, no se sabe.

lunes, 8 de junio de 2015

Análisis de mis segunda partida Vs Astra y Grises




Buenas de nuevo,

Mi segunda partida de la Liga fue contra un amigo y compañero Eldar oscuro, Antón, aunque en esta ocasión quiso enfrentarse a mi con Astra y grises. Mi lista fue la siguiente:

C.G. (SEÑOR DE LA GUERRA)

ARCONTE CON YELMO DEL RENCOR, AGONIZADOR Y PANTALLA DE SOMBRAS


C.G 2

URIEN RAKARTH

ELITE1

4 GROTESCOS EN INCURSOR


ELITE2

4 GROTESCOS EN INCURSOR

LINEA 1

5 GUERREROS EN PONZOÑA BICAÑON

LINEA 2

5 GUERREROS EN PONZOÑA BICAÑON

ATAQUE RÁPIDO 1

PONZOÑA BICAÑON

ATAQUE RÁPIDO 2

POZOÑA BICAÑON

 ATAQUE RÁPIDO 3

PONZOÑA BICAÑON

DESTACAMENTO ALIADO 1

FORMACIÓN ELDAR DE GUERREROS ESPECIALISTAS

3 UNIDADES DE 5 DRAGONES LLAMEANTES

DESTACAMENTO ALIADO 2

C.G

VIDENTE

LINEA

5 MOTOS CON MULTITUBOS


DESTACAMENTO ALIADO 3


C.G

VIDENTE

LINEA

5 MOTOS CON MULTITUBOS

 Mi rival vino con la siguiente lista:

C.G. (SEÑOR DE LA GUERRA)

Pask y 2 escoltas, todos con Punisher y barquillas con bolteres pesados

LINEA 1

10 Veteranos con 3 plasmas en Quimera

LINEA 2

10 Veteranos con 3 plasmas en Quimera

 DESTACAMENTO ALIADO CABALLEROS GRISES

CG

1 Bibliotecario de nivel 3 con armadura de exterminador

LINEA 1

5 Termis con espadas nemesis y hermandad de psiquicos y sargento.

APOYO PESADO

1 Servoterror

DESTACAMENTO ALIADO CABALLEROS GRISES 2

CG

1 Bibliotecario de nivel 3 con armadura de exterminador

LINEA 1

5 Termis con espadas nemesis y hermandad de psiquicos y sargento.

APOYO PESADO

1 Servoterror

No se si me dejo algo, porque tiro de memoria, si no es así, Antón manifiestate y corrígeme.

Tenía yo ganada la tirada de iniciativa y tal y como ocurrió en mi primera partida volvieron a robarme la iniciativa con un 6, solo que en esta ocasión fue creo yo clave, ya que de no haberme robado la iniciativa la partida habría sido muy distinta.

En su primer turno Pask y su escolta avanzaron y abrieron fuego sobre el incursor donde estaba mi señor de la guerra, haciéndole varios impactos internos que no pude esquivar ninguno (no tuve demasiada suerte), además el incursor explotó y el radio de acción de la explosión resultó ser de 6 ums, con lo que tocaba una ponzoña que recibió un impacto superficial, tocó a 2 motos de una de las unidades de motos muriendo una de ellas y tocó a 5 guerreros de la cábala que se encontraban en una ruina controlando un objetivo, increíblemente mi rival hirió a los 5 y más increíblemente yo no salve ninguna herida, con lo que resultó una explosión de lo más espectacular (por lo visto alcanzaron el depósito de combustible y cargado hasta arriba). Por otro lado de la mesa disparo al otro incursor y también lo destruyó, con lo que resultó un turno de lo más provechoso para mi rival y fatal para mis intereses. Los grotescos debían avanzar a pie y cruzarse en su camino con unos exterminadores con armas que podían activarse y causar muerte instantánea, además se me ha olvidado comentaros que mi rival disponía de 2 invisibilidades, con lo cual se ponía todo muy cuesta arriba.

Yo en mi turno decidí asaltar a la unidad de exterminadores, que estaban invisibles y que tenían un +2 a fuerza, pero esperaba que como mi arconte tenía el yelmo, el siguiente turno no se atrevería a hacer la invisibilidad. Nos mantuvimos en combate con empate en el combate. Por el otro lado mis dragones llameantes embarcados en ponzoñas avanzaron hasta casi la mitad de la mesa y las motos buscaron cumplir misiones.

En su segundo turno mi rival tuvo otro de esos turnos donde todo te sale y encima yo no conseguía salvar nada, consiguió derribar 2 ponzoñas con dragones, además se atrevió a usar la invisibilidad, consiguió hacerla, yo no conseguí rechazarla y sufrió peligros y su bibliotecario recibió una herida, se agrego al combate un servoterror que mato 2 grotescos con su F10, con lo que perdí el combate y falle el chequeo, los termis no podían hacer persecución arrolladora, pero si el servoterror, solo que él tenía iniciativa 4 y yo 7, pero como he empezado diciendo, el turno fue..... nefasto y me alcanzó, con lo que destruyó a la unidad completa y a mi señor de la guerra, en ese momento mi rival me ofreció terminar la partida, ya que me ganaba por 12 a 1, pero decliné su oferta y la partida continuó.

En mi segundo turno comenze a tener resultados más normales, los dragones que habían salido de las ponzoñas destruidas se acercaron lo suficiente a pask y su escolta para fusionarlos aunque sea por su blindaje frontal, tuve la suerte de conseguir 3 internos y de reventar a Pask y a uno de sus escoltas, con lo que sólo quedó un tanque, esos dragones, eso sí, no tuvieron la suerte de llegar al asalto para colocar sus bombas de fusión y acabar con el que quedaba, por supuesto esos dragones fue lo ultimo que hicieron...
Urien por su parte fue al asalto contra su otra unidad de termis, las ponzoñas que quedaban saturaron lo suficiente a uno de sus servoterrores y consegui abatirlo, y las motos abrieron una quimera, con lo que estuvo bien el turno.

El resto de turnos abreviando un poco fue un quiero y no puedo y aunque conseguí llegar al turno 5 con un resultado de 25 a 20 a favor del astra, hubo un sexto turno en el que mi rival consiguió irse hasta los 33 puntos y yo tan sólo consegui hacer 2 puntos finalizando la partida con un 33 a 22. Derrota, pero fue una gran partida de la que disfrutamos ambos y me fui con un buen sabor de boca final, porque pelee contra un gran rival, que tuvo una noche inspirada y aun así conseguí hacerle dudar en los últimos turnos.

Antón, espero tus comentarios, tal vez tu recuerdes la partida de otra manera.

Salu2 a todos.


domingo, 7 de junio de 2015

Analisis de mi primera partida de la liga Vs Cicatrices y Sangrientos



Buenas de nuevo,

Pues a ver, mi primer rival era Goiko, un jugador que se apuntó a la liga con Cicatrices blancas y con Caballeros Imperiales. Mi idea inicial era hacerme una lista divertida, basándola en el cuerpo a cuerpo y en los Eldar oscuros, pero ante la posibilidad de tener enfrente a los temibles caballeros imperiales, esa táctica era un suicidio. Voy a empezar diciéndoos que me apunte al torneo con Eldar oscuros y Eldar. Mi lista fue una lista Eldar aliado con arlequines y fue la siguiente:

C.G. (SEÑOR DE LA GUERRA)

VIDENTE


ELITE 1

5 GUARDIAS ESPECTRALES CON GUADAÑAS D
SERPIENTE CON LANZA BRILLANTE ACOPLADA

ELITE 2

5 GUARDIAS ESPECTRALES CON GUADAÑAS D
SERPIENTE CON LANZA BRILLANTE ACOPLADA

LINEA 1

5 MOTOS CON 1 MULTITUBO

LINEA 2

5 MOTOS CON 1 MULTITUBO

AMO DE LA GUERRA

CABALLERO ESPECTRAL

DESTACAMENTO ALIADO 1

1 TROUPE ARLEQUIN
4 PLAYERS CON CARICIAS DE ARLEQUIN
1 TROUPE MASTER CON CARICIA DE ARLEQUIN
STARWEAVER

DESTACAMENTO ALIADO 2

1 TROUPE ARLEQUIN
4 PLAYERS CON CARICIAS DE ARLEQUIN
1 TROUPE MASTER CON CARICIA DE ARLEQUIN
 STARWEAVER

DESTACAMENTO ALIADO 3

1 TROUPE ARLEQUIN
4 PLAYERS CON CARICIAS DE ARLEQUIN
1 TROUPE MASTER CON CARICIA DE ARLEQUIN STARWEAVER

 Mi rival finalmente no vino con una lista de caballeros como yo pensaba y se preparo una lista capsulera. Hablo de memoria, pero creo recordar que la lista era la siguiente:

C.G. (SEÑOR DE LA GUERRA)

1 tecnomarine

C.G. 2

Tigurius

ELITE 1

1 Dread de hierro con 2 lanzallamas pesados en cápsula

LINEA 1

10 Marines tácticos con fusión y combifusión en cápsula

LINEA 2

9 Marines tácticos con plasmas en cápsula (aquí iba embarcado el señor de la guerra)

LINEA 3

9 Marines tácticos con plasmas en cápsula (aquí iba embarcado el cg del destacamento aliado)

ATAQUE RÁPIDO 1

6 motos una de ellas con plasma


ATAQUE RÁPIDO 2

6 motos una de ellas con plasma

APOYO PESADO 1

1 Cañón Tormenta

APOYO PESADO 2

3 Centuriones con cañones Grav y lanzamisiles

DESTACAMENTO ALIADO ÁNGELES SANGRIENTOS

CG

1 Bibliotecario de nivel 2.

LINEA 1

5 Exploradores con capas de camuflaje y rifle francotirador

ATAQUE RÁPIDO

1 Cápsula

Nos tocó la primera misión de vórtice y gracias a mi rasgo estratégico era de noche y mi ejercito tenía visión nocturna. Mi rival ganó la tirada para elegir lado, pero yo gane la tirada de iniciativa. Decidí empezar en primer lugar y desplegué todo mi ejercito sin dejar nada en reserva. Mi rival únicamente desplegó las 2 unidades de motos, los francotiradores y el cañón tormenta, todo lo demás iba embarcado en cápsulas, incluyendo a Tigurius y los centuriones. Mi rival consiguió arrebatarme la iniciativa con un 6 y desplegó 3 de sus 5 cápsulas, concretamente la de Tigurius con los centuriones, que fue la primera en aterrizar en las cercanías de mi caballero espectral, la segunda la de 10 tácticos con fusión y combifusión, que cayeron en un buen sitio para poder desembarcar el fusión y el combi en el culo de una de mis serpientes y la otra cápsula que sacó fue la de su señor de la guerra y 9 tácticos con plasmas que cayó en mitad de la mesa para cumplir una de las misiones que le habían salido, que era controlar un objetivo que se encontraba allí.

En la fase psíquica mi rival se echó la clarividencia con Tigurius intentando que gastará mi reserva de dados para rechazar, pero tenía claro que debía guardarlos para rechazar su intento de acoplar a los centuriones, y así fue, cuando intentó acoplarlos pude rechazar a la bruja, algo que a la postre fue fundamental. Los centuriones con sus 15 disparos de Grav consiguieron hacer 8 heridas al caballero espectral, pero gracias a una primera tirada de cobertura a 6 o más por ser de noche y otra tirada a 5 o más por el no hay dolor quedaron en 5, es decir, vivo por los pelos. Mi rival disparo todo lo que pudo desesperadamente al caballero para intentar acabar con él, los francotiradores desde lejos, pero tan sólo podían herirle con un 6 que no salió, unos plasmas desde lejos, pero que le herían a 5 y tampoco salió, con lo que el caballero sobrevivió. Por otro lado de la mesa disparo el fusión y el combi a la serpiente por la parte trasera, la serpiente gracias a que era de noche esquivaba con 3 o más y pudo esquivar los 2 impactos internos que había conseguido mi rival, que al ver que no había conseguido nada empezó a desesperarse. Llegó mi turno, el caballero se ocupó de un par de cápsulas, que estaban ocupando objetivos a base de disparos de fuerza D, una de ellas la destruyó quitándole 3 puntos de armazón de 1 impacto y la otra consiguió quitarle 2. 5 Guardias espectrales salieron de una de las serpientes para flambear a Tigurius y los centuriones, que no pudieron hacer otra cosa que morir en el acto, dos compañías de arlequines también desembarcaron para intentar asaltar a la unidad que se había quedado ocupando el centro de la mesa y a unas motos por otro lado. En la fase de disparo la unidad que ocupaba el centro de la mesa quedó muy mermada ya que fue objetivo de disparo de 2 compañías de arlequines, 2 starweavers y 1 unidad de motos, con lo que cuando llegó la fase de asalto tan sólo quedaban sus señor de la guerra y 2 marines, que fueron finiquitados en dicha fase (obteniendo por otra parte 3 puntos de victoria en una misión en la que tenía que destruir a sus señor de la guerra), el caballero y la otra compañía de arlequines finiquitaron a una de las unidades de motos. Por otra parte de la mesa la unidad del fusión y del combifusión fueron flambeados por la otra unidad de Guardia espectral siendo completamente destruida. Llegó el segundo turno de mi rival, que veía la partida completamente perdida, ya que había perdido más del 50% de su ejército en tan sólo 1 turno y yo estaba impoluto, pero tiro de arrestos para jugar el turno, salieron el dread y la otra escuadra táctica junto con el bibliotecario, destruyeron 1 unidad de motos mía que había turbeado hasta su zona de despliegue con intenciones de disparar y asaltar a sus francotiradores, pero no pudo hacer nada más en ese turno. Cuando llegó mi turno, pude destruir su segunda unidad de motos a base de disparos de los starweaver, el dread a consecuencia de un disparo de fuerza D del caballero espectral, cuando esto ocurrió mi rival decidió que era el momento de terminar la partida.

La lista resultó ser devastadora, más si cabe cuando el rival no tuvo la suerte de acertar con el tipo de lista de todas las que podía haber hecho. Nunca me he enfrentado a caballeros imperiales y pensaba que iba a ser mi primera vez, pero tendré que seguir esperando.

En breve os describiré mi segunda y mi tercera partida, intentando tirar de memoria, ya que ya ha pasado un tiempo desde que las jugué, espero no olvidarme de ningún detalle.

Hasta pronto

Liga de 40K en Bilbohammer



Buenas a todos,

Hace un par de semanas varios miembros de nuestro club nos hemos apuntado a una liga organizada por nuestros amigos de Bilbohammer. Creo que tienen intención de organizar alguna liga más profesional con ayuda de Vito40k para preparar algo a nivel mayor y que comprenda la zona norte del país, pero todo lo que se no es oficial, si algun miembro de Bilbohammer o de Vito40k nos lee estaría bien que nos arroje algo de luz al asunto y así poder ir pensando en organizarnos. Pero volviendo al tema inicial, quiero ir escribiendo unos breves informes de batalla de cada partida que juegue en dicha liga, espero además que mis compañeros participantes en la liga se animen también a hacer lo mismo, de hecho hay alguna partida que se ha jugado ya que tiene preparado incluso un videoinforme gracias a un amigo de Bilbohammer (Antón, máquina, a ver si quedamos y me enseñas como preparas los videoinformes para hacer yo también los mios).

Las bases de la liga era hacerse listas de 1850 puntos. cada participante se apunta con 2 razas, de tal manera que no se pueda hacer listas pensadas expresamente en jugar contra alguien en concreto. El día que se juega la partida se lleva la lista impresa y se intercambia con tu rival para saber definitivamente a que te enfrentas. Se juega a Vórtice y a su vez a Aniquilación. Hay 2 grupos de 6 participantes cada uno y solamente se clasifican los 2 primeros de cada grupo.

Espero podamos entreteneros con nuestros posts.

Salu2 a todos.


domingo, 3 de enero de 2010

Demonios 1000 puntos

lista demoniaca.
CQ
Heraldo de Tzeentch nv3 en disco con regalo glorioso
Heraldo de Tzeentch nv3 en disco
Heraldo de Tzeentch nv3 en disco
Las escribas azules
LINEA
-Nurgletes
-12Horrores rosas
-14Horrores rosas
ATAQUE
5 aulladores
5 aulladores

sábado, 2 de enero de 2010

Informe de batalla Demonios contra cicatrices blancas 1000pts

Voy a narrar un informe de batalla de 1000 pts entre demonios y cicatrices blancas. No tiene desperdicio.Empezamos con la lista demoniaca:
-Tres heraldos de Tzeench en disco de nivel tres y uno de ellos es señor de la guerra con el grimorio
-Los escribas azules
-dos unidades de 5 aulladores ( para captura objetivos rápidamente)
-dos unidades de 12 y 14 horrores
-una unidad de nurgletes ( son linea e infiltran)
Seguimos con la lista Cicatriz ( no me acuerdo muy bien):
-Bibliotecario  nivel 2
-Cinco devastadores con cañones láser
-Vindicator con pala
-dos escuadras de 10 con lanzallamas y cañón láser( creo )
-dos razorbaks con cañón láser y plasmas
-CULEXUS ( si si)

Bueno empezamos a jugar y tiramos rasgos  a mi me toca  el 5 que es el mejor de los demonios el cual te repite tirar la tirada de la tabla de disformidad.el tira en estratégicos y le sale el uno.
tiramos la misión en la tabla de vórtice y sale el dos ( algo sencillo).  desplegamos los objetivos tres cada uno en su banda. Lo mas importante  que era tirar si es de noche se nos olvido cuando a mi me viene mejor que a el ya yo no disparo ni un bolter.
Tiramos los poderes en mi caso y tiro en demonología maléfica con todos mis heraldos e incluso con las dos unidades de horrores.Sale una variada y muy buenos poderes  (invocar heraldos unidades, tierra maldita y demás...) el tira en demonología sacro y le sale el disparo y santuario mas desterrar.
Tiramos para ver quien empieza y me gana la iniciativa  desplegando el primero.


Despliega las escuadras separadas y dentro de los razorbaks con el biblio.los devastadores en una ruina y las demás escuadras  capturando los objetivos de su banda.
Me toca desplegar y dejo las dos unidades de horrores en una ruina capturando  dos objetivo una unidad una unidad de aulladores con unidos con los escribas en mi flanco derecho casi al borde  pero lejos de su vindicator  y la otra unidad de aulladores con los tres heraldos en mi flanco izquierdo casi al centro de la tabla lejos del disparo del vindicator olvidándome por completo del culexus.


Mi rival me dice que va a infiltrar al culexus y yo le digo que también infiltro con los nurgletes, tiramos y  me gana la iniciativa cosa que me venia fatal ya que empezando el e infiltrando al culexus  a 12ums me jodía a los heraldos ( error mio  por no colocar  a los heraldos  mas protegidos con los horrores)


Turno 1 cicatriz.puntos conseguidos 0
mueve al culexus y al vidicator y los razorbaks.
en la fase psíquica le sale un cinco y me deja sin dados de cardas  a los heraldos. Utiliza todas sus cargas para disparar el disparo del culexus asalto X F5  todo esto con HA8 cogiendo a mis heraldos  por el costado creo que encima era muerte instantánea a los psíquicos. Bueno dispara 7 disparos da todos e hiere todos, con todo mi asombro empiezo a hacer los cuidado señores con un -2 a cuatrossss. En una tirada heroica  saco todo 4+ a todas las heridas para que se las coman los aulladores y encima solo me hace dos heridas esquivando con los aulladores ( no veáis como le quedo la cara a mi rival) se salvaron todos los heraldos y se quedo el culexus boquiabierto oleeeeee!!!!!
Sigue disparando con los devastadores y los razorbaks  a la misma unidad y sigo esquivan  todo menos uno que muere por MI de 9. Me quedan tres aulladores y los heraldos intactos  mejor no podía empezar la partida. Me dice el rival que no genera ningún punto de victoria  en este turno.

Turno 1 demonio puntos conseguidos 5
Cojo los objetivos y me tocan  tres muy buenos capturar dos objetivos que ya los tenia yo y si manifestara  poderes un punto mas y si manifestara tres 1D3 mas. ( muy bueno para mi).
Muevo las dos unidades de aulladores lo máximo posible  12" para escapar del culexus y generar después cargas. tiro el grimorio a la otra unidad de aulladores con loe escribas  y sale.
Tiro las cargas y sale un dos pero como no tengo el culexus cerca  genero un montón de cargas .
Lo primero siempre es tierra maldita ya que tenia las dos unidades cerca  para conseguir +1 al invulnerable.
Ahora les toca a los escribas que eligió demonología y tiro el dado saliéndome un 6  ¡¡¡¡¡Bien!!!!!!! los escribas se mueren pero sale un devorador de almas gratis.(mi rival se empieza a desilusionar)


Bueno sigo tirando e invoco un heraldo de slaneesh en carro cerca del culexus para matarlo


Y también invoco a tres aplastadores de khorne
Estos casi 500 puntos mas de invocación mis heraldos  salvando  invulnerable a 4+ y otros  a 2+  un devorados en picado, aplastadores  cerca de sus devastadores  para cargar a la siguiente y un carro  con un heraldo cerca del morro del culexus ( la cara de mi rival era un poema  me dio hasta pena)
He aquí la partida  mi rival me comunica que si quiero lo dejamos y me concede la partida porque se avecina clara masacre en turno 4. Y aquí mi gran error!!! le digo que no que es mejor seguir y divertirnos aunque sepa que iba a perder ( nunca hagáis eso, si os conceden la partida   aceptarla )
Y paso lo siguiente:
Comunique a mi rival que obtenía los dos objetivos y encima tire 1D3 y salio un 5  así obtuve 5 puntos de victoria.

Turno 2 cicatrices puntos conseguidos 0
Ala después de todo seguimos  yo animándole y todo.Y sucede lo nunca visto.
mueve al culexus un poco mueve el vindicare  y los razorbaks un poco ya que tenia todo a la vista y me veía con todo menos al devorador que estaba volando.
en su fase psíquica el culexus hace casi lo mismo que el turno anterior pero salvo  todo con el heraldo bien de momento.
En su fase de disparo ocurre que empieza a disparar con el vindicare  a la unidad de los heraldos  tirando los dados hace un Hit!!!! seis heridas de F10 da todos y no salvo na a 4+ invulnerable Puffffff mueren los aulladores dos heraldos y que el señor a huevo y sin cuidado señor a merced de los razorbaks que muere sin rechistar. Los devastadores disparan a los aplastadores y matan a uno por MI
La cara de mi rival ahora era diferente pero aun viene lo mejor en la fase de asalto el culexus asalta al carro  con dos cojones!!! y me los destruyeeeeeeeeeeeeee si si me lo destruye.
Lo bueno es que no genero ningún objetivo entonces seguía ganando.

Turno2 demonio puntos conseguidos 2
Mi cara ahora era un poema  no tenia heraldos ni psiquicos  en mesa ya que el culexus estaba cerca de los horrores. Pero me queda  a PATXI (devorador), dos aplastadores y cinco aulladores  era suficiente?????
Hago un picado con devorata  y muevo a los aulladores para asaltar al vindicare los aplastadores mueven 12" para asaltar a los devastadores.
En el turno de asalto exploto al vindicare  con el antiblindaje de F5 de los aulladores y en el combate de los aplastadores contra los demás. muere uno pero mato a tres con sus espadas infernales de fP3 y asalto rabioso.
Gano dos puntos de victoria ya que los nurgletes capturan un objetivo y los horrores también.



Turno3  cicatriz puntos conseguidos 2
Mueve los razorbaks para disparar al devorador que esta volando  y se le olvida sacar a sus unidades de dentro para disparar mas.
en la fase de disparo dispara con los razor y las escuadras al devorador  impactando a seis por que esta volando  no consigue hacerle nada de nada. En la fase de asalto el culexus falla el asalto a los horrores. y el aplastador muere matando a los devastadores. Consigue dos puntos de misión.

Turno 3 demonio puntos conseguidos 0
Muevo los aulladores para asaltar después al razorback de la banda derecha. Y hago un picado con el devorador ya que aun no me interesa bajarlo
Asalto al razorbak explotándolo y salen cinco marines intactos.

Turno 4 cicatriz puntos conseguidos 0
No le queda gran cosa  salen  del razorbak el CQ y la escuadra  para disparar al devorata volando.
  con los disparos de varios bolters y el razorback  matan a cuatro aulladores  después de muy malas tiradas de salvación,  mueve la otra escuadra pero esta lejos  de los  horrores para asaltar.  Después asalta con el culexus a los horrores matando dos y yo le devuelvo otro. Y no consigue objetivos casi todos  los que tiene lo estaba capturando yo con mis básicas.



 Turno 4 demonio puntos conseguidos 1
Bajo al devorata  para romper con el látigo  el razorbak. y no me queda mas movimiento ya que mis tres unidades están encima de objetivos. En la fase de asalto hago la ultima herida al culexus.
consigo un punto de victoria con el objetivo de los nurgletes ( q buenos son por  45 puntos)

 Turno 5 cicatriz puntos  0
No le queda mucho para mover solo puede rezar en matar al devorata que esta en el suelo.
Dispara pero salvo todo con su armadura.

 Turno 5 demonio puntos 0
Ultimo turno ya que mi rival ya no tiene como recuperar  puntos de victoria muevo un poco el devorador  y acaba la partida .
Victoria demoniaca por 8 a4
 MORALEJA: SI OS CONCEDEN LA PARTIDA ACEPTARLAAAAAAAA


viernes, 1 de enero de 2010

Lista Eldar 1000 puntos




Llevo mucho tiempo pensando en jugar esta lista, unicamente por curiosidad, no veo que sea una lista para jugar con amigos.

La lista es la siguiente:

CG1
Vidente en moto (señor de la guerra)
CG2
Vidente en moto
LINEA 1
3 Jinetes del viento
LINEA 2
3 Jinetes del viento
LINEA 3
4 jinetes dl viento
APOYO PESADO 1
Caballero Espectral con laser multitubo, cañon solar y escudo
APOYO PESADO 2
Caballero Espectral con laser multitubo, cañon solar y escudo

Total 1000 puntos exactos. Con las areas de los caballeros puedes limpiar bastante bien la infantería rival y a guantazos los blindados rivales. Las motos basicamente para cumplir objetivos tácticos y con los videntes dar por saco en la fase psíquica.

¿Que os parece?
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